日前官网放出虚荣新英雄灵猴奥佐的技能的详细介绍,阅读下文一起来了解下奥佐的技能吧。
灵猴奥佐简介:
灵猴奥佐,身手敏捷,反应迅速,他善于借助各个英雄之间的距离,在整个战场跳跃游走。他能在混战中造成巨大的范围性伤害,因此,对于混战,他可谓得心应手。但是,别忘了购买一些防御类装备,以延长奥佐持续战斗的时间。下面,就让我们一起来了解一下他的技能。
奥佐能从来自多方的治疗、护盾和生命值护盾中,获得额外10%-30%的效果。(此效果不影响生命值的恢复。)
狂挥乱舞
灵猴奥佐能够用他的圆环使出圆环三连击。每一击需要一个点击动作来发动,每个点击都需在5秒内完成。
第一击:奥佐将他的圆环向前猛击,对他前方的目标和其他敌人造成伤害。
第二击:奥佐向目标冲去,穿透目标并造成伤害。
最后一击:奥佐进行旋转,对附近的所有敌人造成伤害。
每一击都将造成物理伤害并触发普通攻击效果。若这些攻击中的任意一击对敌人造成了伤害,则奥佐会获得治疗效果,如果受伤害的是英雄,则奥佐将获得更好的治疗效果。
前蹦后跳
灵猴奥佐跳到附近一个目标(敌人、队友或者其他生物)的头顶上,将使目标减速60%并对其造成伤害。当奥佐腾空时,快速点击一个附近的敌人,奥佐便可以从一个头顶弹跳至另一个头顶。跳跃次数上限为三次。最后一次跳跃所造成的伤害将会增加。如果奥佐跳跃次数超过一次,他的移动速度将在短时间内获得大幅增加。针对小兵时,法术伤害比例将会减少。
猴王驾到
灵猴奥佐开始蓄力,然后翻筋斗至一名敌方目标英雄的位置。如果在1秒内达到目标位置,他能够对目标造成伤害,同时眩晕目标0.5秒,并借环刃将目标掀翻到他的身后。灵猴奥佐还将击打两侧并对路径上的所有其他敌人造成少量伤害。
SUPER EVIL资深游戏工程师AWALLTOO对灵猴奥佐技能“前蹦后跳”的见解:
奥佐的前蹦后跳来源于我想为黑羽设计的技能:一个能进出自如、突袭敌人后,再秒回队友身边的技能。猴子机灵敏捷,所以这个技能简直就是为奥佐量身定做,但是奥佐是位战士,所以我们做了些改变:取消了进出自如,首次尝试是先跳到一名队友头顶,然后跳到敌人头顶上。他可以使用这个技能重新站位、返回目标或迅速自附近的敌人处逃离。不幸的是,我们首次尝试后发现需要4次点击,比较笨拙且难以操作。
那是圣诞节前夕,我在开车回家的路上突然想到:假如有办法能让这个技能的操作少于4次点击呢?预选一个目标就能使点击操作变为3次。那我们能减少到2次?或者1次吗?为了方便操作,我们想出了许多方法来减少点击次数,最后测试出了一个1次点击的方法:奥佐跳到距目标最近的队友身上,然后自动跳跃。他能从一个队友身上跳到本来不在自己跳跃范围内的敌人身上,从这点看,这个方法很酷,但是,实际也有问题,因为你实际上没法控制自己的走向,所以这个方法也行不通。这把我们夹在了两个极端问题的中间:最初的问题是点击次数过多;新问题是对英雄的控制力不足。我们不得不在这两者之间找到一个平衡点。
经过多次头脑风暴和迭代后,我们最终决定的是一个需要点击2次来激活,但每个额外目标只需点击1次的技能。你只用点击1次就能连续跳多次,这就意味着,你在移动中能有时间控制自己的走向,这个感觉很棒。起初,这个技能漏洞频现也有些不靠谱,还遭到了抱怨,但是很多人只是因为技能无法达到预期的效果而抱怨。达到预期效果以后,大家都非常喜欢这个技能,玩得非常痛快。那时,我意识到我们创造出了潜力巨大的东西。此后,我们解决了技术问题,花了很多时间进行改进和调试,现在,前蹦后跳成了奥佐技能组合中一个标志性的部分。
让奥佐每跳一次获得一枚游戏币是Chainsaw的点子。我一试就知道这个点子肯定会大受欢迎。这算是个额外的收获,而且只用了两行代码就搞定了。
1.14版本更新内容:
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