《西游降魔篇》的电影我没有看过,因此对于剧情上是否还原我没有发言权,但就游戏剧情还是可以稍微谈几点的。
一开始选择职业,就这一点上,已经和原来的西游有些偏差了,选择了个妖猴进入游戏中,从NPC的对话中得知,本作的剧情依旧不外乎传世投胎之类的,作为一款西游题材的游戏果然是少不了这个啊,虽然有些老套,但许久没有见到这么正经的国产游戏剧情,因此本作的剧情还是值得一看的。
人设是本作的个性内容之一。区别于市面上以帅气和可爱为主的西游题材,本作的人物画风诡异,一个个凶神恶煞、两眼放光,给人一种主角反派是一家的错觉,这与前不久的《百将行》的妖怪三国属于同一类型。
但女性角色就个个眉清目秀让人心生怜爱,可惜的是女性角色的戏份好像不多。就个人而言,这样的风格并不违背西游记的世界观设定,反而更像是将过去美化的形象推翻,但从大众的审美出发,为什么《梦幻西游》的人气那么高呢?
本作中角色的配音也相当不错,字里行间有着古典的韵味,没有三流国语动画配音的那种奇怪感觉。背景音乐方面,城镇中是曼妙悠扬的缓慢旋律,而战斗中则变得激烈,相比之下,城镇中的音乐更让我印象深刻一些,但音乐和配音部分,本作算是中规中矩。
前菜上得差不多了,我们该开始讨论正餐了。作为动作游戏,最重要的无非就是流畅度和打击感,这两点上,本作做的如何呢?本作画面采用的是横版街机的标准配置:2D的场景,但可以在上下左右4个方向移动,2D人物,还算精细的贴图;按键方面使用的是不可移位的虚拟摇杆和攻击键加两个技能键的设定。没有跳跃和闪避按键,作为动作游戏而言是大忌,但具体表现还是要通过实际操作来了解。
游戏的动作帧数不高,但街机类游戏多半如此,移动时还算跟手,不能移动的摇杆好坏参半,习惯就好。普通攻击的音效到位,攻击到敌人瞬间的减速也让玩家可以确定自己的攻击打在了敌人的身上,同时怪物的硬直与打击同步,总体而言打击感不错,国内能做到这个水平的还是不多。然而前面所提到的没有跳跃和闪避的问题,在精英怪和BOSS这类全程霸体的敌人身上出现了问题,由于敌人是霸体,我方无论是攻击还是技能都没有任何取消的办法,因此当攻击进行时是无法对敌方的攻击动作做出任何的躲避行为的,换句话说,对方可以在你攻击的任何时候反击你,而你却只能老实挨打,这对于讲究爽快的动作游戏而言还是有相当大的影响的。顺带一提,本作的按键搭配甚至手感都和腾讯的《火影忍者》几乎完全一样,不知其中有何蹊跷。
如果说游戏的画风仁者见仁,游戏的音效可圈可点的话,那么在手感和操作方面,这款《西游降魔篇:动作版》就表现而言,没有给“动作版”这三个字丢脸,但与真正意义上的动作游戏还有一定差距,无法让角色随心所欲做出动作的话,怎么能说自己是动作游戏呢?这么看来不论是命名还是宣传,本作的团队可谓相当擅长扬长避短啊。