追击系统是《银时之魂》中的特殊玩法之一,部分伙伴的必杀技除了对目标造成伤害之外,还有概率是目标处于“追击状态”(倒地、击退、浮空、重伤、烙印)敌人处于特定的“追击状态”时,如果本队中的某个伙伴“追击技”追击该“特定状态”则该伙伴自动发动“追击技”。
举个例子:
1、新八必杀技:使目标倒地
2、银时追击技:追击倒地目标并造成击退
3、神乐追击技:追击击退目标并造成浮空
首先新八使用必杀技对目标造成伤害并使其处于【倒地】这个追击状态,这时便能触发银时的追击技,而银时的追击技在对目标造成伤害之后,又使该目标获得新的追击状态【击退】,这时又触发了神乐的追击技...以此类推,如果你的5个伙伴之间的追击技能够连贯起来,最多便可以达成追击五连击。
关于羁绊追击先从极端条件下讲:
1、已知的最高可以5人追击,也就是打出6下连击,不过触发追击前损失一人追击也就不成立了,伤害虽高可是触发条件也很苛刻。
比如神乐→小九→假发→银时→神乐→新八。如果触发前损失中间的假发或者银时,那么最多也只能打出2-3下连击了。
2、最低1人追击,也就是打出2下连击,虽然连击系数小造成伤害低,不过较为稳定,并且可以交错追击。
比如,新八→神威→矮瞎;神乐→总悟或者神威也可以给自己追击,神威→神威,具体的情况还要根据实践而定。
3、每回合不能用重复的追击,如果新八→银时→神乐→新八用过了,那么这回合内再有被击倒的,就会自动换成另外一套合击。
4、选择追击要根据对方情况,相比,长追击适合打宇宙boss或者极强的单体,因为可以短回合爆发极高的伤害;而对付副本小怪,(现阶段)看用长合击打有些浪费,因为小怪没有那么多血,用短追击清怪更加简单迅捷。
5、关于追击每个阵容都倾向不同,万事屋控制不足,但是追击较长,真选组有致盲和晕眩,不过追击能力又显得不足,(现阶段)来说,获取资源比较多,可以同时培养好几套阵容。
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