说到红十字这个标志和游戏的关系,相信大家脑海中率先想到的就是“健康”,也就是生命值。很多游戏都习惯在角色回复生命值时使用大量红色十字,这个在大家看来已经习以为常的事最近却发生了一些变化,因为红十字会可能会来找你的麻烦。

最近,《监狱建筑师(Prison Architect)》这款画面简单玩法有趣的模拟经营游戏遇上了一点法律纠纷,纠纷的发起者是英国红十字会。原因很简单,因为游戏中使用了红十字这个符号来代表体力。
为什么这个已经快成为行业基本设计理念的事情突然就变成了法律问题了呢?原因很简单,因为红十字标志实际上是归国际红十字会管理的,因此在理论上,如果任何人需要使用这一个符号做点什么事,是需要经过授权的,这和一般的授权行为相同。

英国红十字会给游戏的开发者发了一封邮件,内容是这样的,如果红十字以及相似的符号被用于其他目的,无论他们看起来是不是无关紧要,都将削弱这个标志的特殊意义。红十字以及其他相似的符号和标志并不是救护车、保健、急救、护理或是医疗专业或类似事项的一般标志。同时,这个标志也不是用于商业目的的标志,包括任何广告活动或产品。
那么问题来了,为什么这么长时间,红十字标志被运用在了各式各样的游戏、电影以及广告等内容中,却从来没有发生什么大的纠纷呢?只不过是因为国际红十字会保持了沉默罢了,只要他们愿意,各式各样的纠纷停都停不下来。
而在游戏开发的过程中,也确实发生过因为这件事而更改设计的例子。例如《光环(Halo)》中,就将红十字符号换成了红色的H,由于更换过程太过低调,很多玩家根本都没有注意过这个问题。

道理我都懂,这时候从我脑子里闪过的是一个叫做瑞士的国家,他们的这种做法是不是各大厂商可以模仿的方式呢?当然,国家红十字会有权利保护自己的知识产权,只不过真的没想到原来事情这么严重。


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