《堡垒之夜》凭借差异化的沙盒建造吃鸡内容,成为今年游戏界黑马,赚的盆满钵满,可以说是除了《绝地求生》之外今年第二款现象级游戏。早在2018年1月中旬,主机/PC版本的《堡垒之夜》用户数就已经突破4500万,同时在线人数突破345万。而3月中旬,《堡垒之夜》推出了iOS版,仅仅24小时后,下载数就已经在全球共58个国家中杀入了前十。
《堡垒之夜》【安卓】
而开发《堡垒之夜》的Epic Games,再一次名声大噪。这是一家美国电子游戏开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家虚幻系列游戏所采用的虚幻引擎(Unreal Engine)和他们的成为作《战争机器》。
就在12月4日,不甘寂寞的Epic Games宣布将成立电子游戏平台「Epic Games Store」,最引人注目的,有别于Steam与游戏开发商30:70的分润比例,Epic Games将给予开发商88%的利润,自己只抽成12%,此举预料将吸引游戏商在Epic Games Store发售游戏,将与全球最大游戏平台Steam开启竞争关系。
有消息表示,促成Epic Games有此决定的原因其实就是不满平台分成过高,早前就有资讯称:“《堡垒之夜》安卓版本将不会在Google Play商店中上线。用户必须从Epic Games官方网站直接安装。”这是因为上线商店需要缴纳高达30%的发行费用。同样STEAM的分成也是这个比例,所以玩家在steam上也是搜不到《堡垒之夜》。
Epic选取PC游戏商店的原因,是因为手机平台目前一家独大,同时自身的优势地带也不在于此。PC上百花齐放有着更广阔的空间,目前存在的平台除了STEAM之外还有EA的Origin和Blizzard的Battle.net、腾讯WEGAME。
而Epic Games Store(以下简称:“EGS”)目前从观察来看,是打算以折扣吸引开发者和玩家进入,如:凡是在EGS商店上架的游戏,Epic Games只抽12%,而且开发商若是使用「虚幻引擎」来制作游戏,还能从Epic Games抽成的12%中抵用5%的引擎分成费用;未来一年,将每两周推出一款免费游戏,以此吸引更多的玩家;甚至Epic表示他们可以透过Support-a-Creator计划,把开发者与超过10,000名Twitch、YouTube和其他平台的主播联系,为游戏增加曝光机会,主播也可以因此受益。
看似非常有吸引力,但是这一切手段是否能撼动STEAM目前还未可知。
首先,生态与流量。STEAM在多年的经营下已经让玩家形成口碑和惯性,STEAM已经不仅仅是一个发行平台,更是玩家交流的地方。最重要的是STEAM具备的流量优势不是Epic靠着《堡垒之夜》就能分庭抗礼的,许多独立游戏在初期缺乏宣发和关注度的时候选择STEAM的原因就是他具备一定的宣发和营销作用。
第二,Steam早前也改变了分成的比例。虽然在开发者的首1,000万美元收入前仍要求30%的分成,但却把往后的4,000万美元和超过5,000万收入后分别减少分成至25%和20%,用于吸引大型开发者留在该平台。当然Steam此项政策也被批是向大厂靠拢,因为对独立游戏开发者而言,一千万美金的门槛实在过于艰难,引起不少独立游戏公司抨击,建议将游戏带往别的游戏平台。
第三,折扣。暑期折扣、黑五和即将来临圣诞都是G胖的杀手锏,让你觉得不买就是亏到。不过打折力度过大,也有厂商有所微词。
所以,EGS并不是没有机会,只是需要看后续运营情况,毕竟STEAM生态成熟,在全球有着广泛的影响力,再和他们硬碰硬不够明智,或许采取《堡垒之夜》的差异化竞争我们在明年会看到一个全新的发行平台也说不定呢?