《风暴英雄》由暴雪开发的一款类MOBA的游戏,游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》。游戏有点大乱斗的感觉,里面你可以拿萨尔打迪亚布罗。
可惜游戏上线的时间太晚,市场已经被DOTA2和LOL平分天下,《风暴英雄》在初期依靠游戏矩阵中的联动进行了一波热度的互相引导之后,后续未见有火爆的趋势,至今仍然不温不火。以至于每当有风暴的消息的时候,玩家总是调侃:“风暴要火!”
有一说一,《风暴英雄》玩法上其实是做到了巨大的简化和玩法上的突破的,和正统的MOBA游戏是有着巨大差异性,且他的竞技性更偏向带有更多的娱乐性。游戏中的胜负要素在于团队决策和执行是否一致,对地图的理解是否比对方深入。游戏中具有多张不同玩法的地图,这使得《风暴英雄》比同类MOBA游戏来说玩法上不再固定,也不再针对装备、补刀、英雄等级的苛刻要求,转而将重心转向了团队合作和地图研究中。
可惜尽管做了这些努力和变化,用户已经习惯经典玩法和carry全场的孤胆影响的爽快感,想要后发制人的《风暴英雄》没能如愿,玩家并没有很好的接受它,不过暴雪仍然不遗余力的进行更新,一年发布了12个英雄同时进行了2.0版本的大幅度更新,而热度上也确实有所上涨,可惜在每一次的小涨之后,又快速的沉寂,就有了上文中的梗:让玩家总觉得风暴要火,可惜又一直不起来。
就在最近,暴雪现任主席J.Allen Brack和首席开发官Ray Gresko在最新的博客中表示,他们正在将《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消游戏官方的电竞比赛,2019年不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛,但会继续新英雄和主题活动的开发。
“我们做出了一个很艰难的决定,把部分《风暴英雄》的开发者转移到其他团队中去了,同时我们也很高兴能够看到他们为那些项目带去的激情、知识和经验。”
“尽管有这样的变动,《风暴英雄》仍然是我们对暴雪世界和角色的一封情书,我们会继续积极支持游戏,带来新英雄、主题活动以及其他玩家们喜爱的内容,不过更新节奏会有所变化。”
“我们不会轻易做出这样的决定,我们看向未来,会对这些决定感到兴奋,因为知道它们对我们其他的运营游戏以及正在开发中的项目带来的意义。我们感谢所有努力工作的开发者们,以及暴雪社区中的所有人,并期待和大家在未来分享更多史诗般的游戏体验。”
看到这款发言的时候还是有一点伤心的,毕竟风暴确实算的上是一款质量不错的游戏,这意味的风暴在以后的日子只会做一些常规性的更新。而《风暴英雄》对于团队意识和个人对游戏理解的门槛较高,使得玩家不能接受如此高门槛的游戏,导致一直处在尴尬的境地。早在今年的暴雪嘉年华中,蛮期待《风暴英雄》能够移植手机平台的,他的机制和面对面交流能够很好的弥补这些问题,让共享经济、共享经验的理念真正的宣传开来,可惜《风暴英雄》的时机确实是一步错步步错。
只能期待《风暴英雄》真如玩家说的那样,在某一天真的要火!