Steam最新发布的数据显示,有超过9000万用户在这个游戏平台保持活跃,在2019年Steam的中国用户数量也超过了4000万,其中原因主要是更多的本地化游戏、国区定价以及本地支付方式的加入,刺激更多玩家进入到社区之中。
这群玩家反向也帮助中国独立开发者在Steam上获得成功,《太吾绘卷》在Steam平台上卖出超过60万份,《中国式家长》登上了Steam销量榜前列。
Steam目前在国内运营实际上还处在一个比较尴尬的境地,所以入华正规化势在必行。在6月12日V社官方宣布和国内厂商完美世界达成合作,Steam平台将正式进入中国。
8月21日消息完美世界举办了一场发布会,会上宣布Steam中国正式定名,叫作“蒸汽平台”,即将推出。据了解,蒸汽平台首批上线的游戏达到40款,包含《DOTA2》《刀塔霸业》等非独占游戏,但尚未透露具体游戏名单。
大家听听这名字,还真是非常的接地气儿,“Steam中国定名蒸汽平台”随后空降微博热搜,这对国内玩家来说,绝对是今日大事件。
“蒸汽”乍一听有点机翻的感觉,其实Steam直译就是蒸汽的意思,不过期初起名叫做Steam是想表达上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。
这样过于直白的翻译,可能没达到某些核心玩家对于“信雅达”的需求,也倒是朴实无华吧!有玩家调侃到蒸汽谐音争气,这么一想倒是感觉还挺有意思的,不知道官方定名“蒸汽”背后有没有什么更深层原因(滑稽)。
完美世界CEO萧泓博士表示,蒸汽平台依然会遵循开放包容,规范市场,着眼当下的理念。而对国内广大玩家用户来说,更直接的变化将会体现在更高速的服务器,更好的本地化运营以及更方便的游戏分享。
更重要的当然是游戏内容,本次发布会试玩环节,包括日本游戏厂商光荣特库摩的《三国志14》网易的《战意:前线》世嘉的《双点医院》等热门作品纷纷亮相,而诸如《欧洲卡车模拟2》《胡闹厨房2》《重生细胞》《深海迷航》《Raft》《非常英雄》等独立作品。
这是蒸汽平台是市场规范化的重要一步,作为Steam中国版能够走出监管的灰色地带使之正规化也为还未接触到正版观念的玩家打下更坚实的平台基础,这是必然的,我觉得无可厚非。不过更多的玩家关心的是蒸汽平台上线之后是否会影响到目前的国际版Steam使用,如果能够并行在自然再好不过。
来自Valve的Powers日前在接受外媒对话时谈到了蒸汽平台,他表示“蒸汽平台对于中国玩家来说将是一次更好的体验。本地服务器,本地化内容,不同之处就在于它是专为中国玩家打造。
“我们希望中国的玩家能够真正高质量地感受和游玩Steam游戏,蒸汽平台可以让他们通过适当的渠道获得一系列游戏和本地化的服务。”Powers了解不受监管的平台无法在中国运行,在被问及蒸汽平台是否也会进行“自我约束”时,他表示Valve正在努力,希望能够在蒸汽平台上运行尽可能多的游戏,同时会坚持确保遵守政策和法规。V社还没决定如何处理论坛版块,希望未来能够为中国玩家提供社区和论坛的内容。
Powers还表示,Valve并不打算在蒸汽平台推出独占游戏,Valve鼓励开发者将自己的游戏发布到其他地区。V社的目标是确保原版Steam玩家的游戏库、数据和存档等不会丢失。在被问及是否有外部原因导致Steam国际版在中国不可用时,他表示V社会尽力避免这种情况,依然让Steam国际版保持原状。V社专注于为中国玩家创造最好的服务。
希望还能继续给他“送钱”
一切还得等蒸汽平台上线才会知晓,期待Steam一切安好,大家对这个大事件有什么看法呢?