2017年的《仁王》能不能算的上当年游戏的一个争议游戏呢?我觉得可以算上,他在经历了12年的时间之后还能突围而出,并且直言第三次立项借鉴了《黑暗之魂》的游戏理念,虽然令其陷入争议,但是《仁王》并没有做成一款魂like游戏,而是站在巨人的肩膀,攀登上了另一座山头。
游戏在魂系列的硬核战斗系统中加入了多样化的装备与人物养成结合出多样化的战斗思路,每个玩家都会有不同的游戏体验。同时主角这张杰洛特的脸庞,也足以让人出戏。在发售2年后,光荣特库摩宣布,旗下动作游戏《仁王》全球销量已正式突破250万份,并且宣布续作《仁王2》努力制作中。
从最新的信息来看游戏最大的变化要属自定义角色和角色妖怪化。是的,东瀛杰洛特的冒险结束了...可惜的是从目前的信息来看,玩家更多的感受是这并不是一款足够有诚意的续作,而更像是《仁王》的DLC,就像《巫师3》的血与酒那样的大型DLC?
且在光荣的拿手菜来看,游戏的无双部分似乎更为明显了,《仁王2》在今年晚些时候举办的TGS上将会亮相,我们可以一同关注下。
而近日,《仁王2》官方推特今天展示了一尊“巨大雕像”,雕像根据《仁王2》主视觉图制作,展示了主角作为半妖武士的独特形态。根据官方介绍,这款《仁王2》雕像将于今年的TGS光荣特库摩展台亮相。
看起来上色之后应该会非常霸气。不知道未来会不会推出等比例的手办呢?
早前Prime 1 Studio官网今天公布了《仁王》主角威廉手办按照1/4比例制作,全高61.2厘米,在细节方面也相当精湛。威廉手按太刀目光炯炯,征袍染血不减霸气。豪华版设计中,守护灵瑟夏也伴随在侧,几乎完美地还原了游戏宣传画中的场景。
而游戏《仁王2》会有怎样的表现,我们还需要等待TGS上官方演示的情况,并且最好能够接触到实机演示在做定夺。这款历尽磨难,得到光荣特库摩CEO襟川阳一全力支持,动用了光荣旗下Team Ninja、无双组与历史组三部的力量合力开发出的《仁王》。
在2017年虽说不是闪耀全场,但也至少是熠熠生辉,毕竟这是日厂近年来难得投入全力开发的一款作品,让玩家看到了光荣的用心,可别到了2代就掉链子,继续保持初心,就像《只狼》那般敢于破和立,继续做出令人惊喜的好游戏。