在 108,000 个手游发行商中,排名前 1% 的公司占 Google Play 和 App Store 总下载量的 82%。

根据市场情报公司 Sensor Tower 的数据,发现顶尖行列的发行商在 2019 年第三季度的总 111 亿下载量中获得了 91 亿的下载量。

这样一来,每个前 1% 排名的发行商的平均下载量为 840 万;其余的 20 亿次下载则分配到了后面 99% 发行商当中,平均每个发行商下载约为 18,000 次。

而这种差距在计算营收时才会扩大。在第三季度通过 Google Play 和 App Store 进行内购产生的 163 亿美元收入中,收入最高的前 1% 的 445 个发行商占收入的 95%(155 亿美元)。

其余 99%(44,029)的游戏发行商在广告收入上和内购收入的平均价格仅为 18,100 美元。

迄今为止,东亚地区发行商的利润最高,在第三季度占据了前 1% 的份额;腾讯的总收入约为 20 亿美元,其次是网易的 7.43 亿美元,以及万代南梦宫的 5.03 亿美元。

根据 Sensor Tower 移动洞察策略师凯蒂·威廉姆斯(Katie Williams)表示:
“按照上述指标进行分析时,前 1% 与后 99% 的发行商之间的悬殊是正常的,但多年来收入和下载量方面的差异却一如所言。”
“自 2014 年第三季度以来,前 1% 的收入和下载份额几乎没有波动,这意味着,如果这一趋势保持不变,绝大多数发行商将继续争夺少数新用户。”

以上信息来源 gamesindustry,由皮皮君整理翻译。

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