在2019年,移动游戏继续占据了人们娱乐生活中不可思议的大部分支出份额。
据Sensor Tower分析师的最新数据显示,2019年全球在移动游戏上花费了超过617亿美元。
这个数字要比2018年同比增长12.8%(547亿),并占了全年移动端应用支出的74%,同时,安卓和IOS的游戏下载量飙至421亿,比2018年增长10%。
在移动游戏产业日趋扩大的现在,属于稳定健康增长的范畴,而对于手游行业来说,无疑也是个好消息。
△上图为2018和2019年手游玩家消费对比图,黑色为安卓谷歌市场支出,红色为苹果iOS支出。
据报告数据显示,2019年全球游戏总收入达到了1200亿美元,同比增长4%。其中数字游戏收入为1094亿美元,同比增长3%。
数字游戏中,按平台来划分,移动游戏收入为644亿美元,PC游戏收入296亿美元,主机游戏为154亿美元。
诸如《宝可梦GO》、《使命召唤手游》、《火焰之纹章:英雄》、《我要活下去》以及许多2019出现的游戏都为这些收入做出了贡献。
此外,腾讯的《王者荣耀》成为了本年度最赚钱的手机游戏,仅此一款游戏就赚了将近16亿美元。
不过在总收入上,显示登顶的是《堡垒之夜》,这是因为收入数据是按照全平台计算的,而非单纯统计移动平台。
《堡垒之夜》18亿美元的收入也包含来自主机、PC平台的收入。
《王者荣耀》的数据中也包含了《传说对决》的收入,共计16亿美元。(不过,SuperData未提到统计是否包含国内手游的安卓渠道)
尽管移动设备的饱和程度达到了顶峰,但根据以往产业趋势预测,2020年这种低增速的增长很有可能会继续维持。
到时,2020年全球游戏市场预计总收入就会达到1248亿美元。(以4%增速计算)
而随着移动硬件的升级,越来越多的传统欧美大厂,也开始试着把自家的3A级的游戏IP改编成移动游戏,这让经典IP的受众迅速扩大,吸金能力自然也会随之增长。
这一点,2019年最典型的一定是动视暴雪的《使命召唤手游》和任天堂的《马力欧赛车》了。
其中,去年10月才在部分地区上线的《使命召唤手游》,整个2019年的总收入就已经达到了1.16亿美元,表现十分强势。
如果能以年度来计算,它很有可能也会登上收入榜Top10,这一点我们就要等2020来见证了。