援引著名数据网站Sensor Tower公布的2021年1月全球手游的相关数据:
腾讯《王者荣耀》凭借2.67亿美元的收益再度成为本月全球吸金手游榜首游戏。
《原神》1月份全球收入达到了1.53亿美元,其大市场——日本的收入占比达到了33%,中国的IOS平台则达到了25.7%。
《王者荣耀》不必多说,在2020年日活就已超1亿,同类游戏中名副其实的“王者”。
而《原神》上线仅用3天就登顶近一年(2019年9月到2020年9月)新游月活榜。
至今拿奖无数,包括且不限于谷歌&苹果年度游戏、金摇杆年度游戏提名、TGA2020移动游戏提名。
在近期米哈游创始人蔡浩宇的一段演讲中,还确认了2020年米哈游公司规模已经达到2400人、相比2019年增加了1000人。
自去年9月底《原神》取得巨大成功后,2020年米哈游净收入已经突破50亿元,实现收入同比翻倍。
而蔡浩宇表示:
“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高。”
这个研发成本远超同类游戏,但《原神》走的是长线,跟盈利比起来,前期投入真的是不过如此了。
更何况在海外,尤其是在日本,《原神》的表现是前所未有的——首周拿到iOS下载榜第二、并在半月内急速上升,占据了日本游戏畅销榜的第三。
仅次于《怪物弹珠》和《勇者斗恶龙Walk》,超越了《FGO》、《宝可梦GO》、《P&D》、《公主连结Re:Dive》等日游大作。
稍微有了解海外行业的玩家应该知道,日本的游戏市场是比较封闭的,其他国家的游戏想进入非常难。
而且日本作为二次元发源地,在过往中,其他国家同类游戏的质量也很难超过其本土作品,《原神》无疑成功了。
结合游戏上线前的争议来看,这就是所谓“真香”吧。
不过,在今年2月8日,由日本厂商Applibot研发、Square Enix发行的尼尔IP手游《尼尔:康乃馨(NieR Re「in」carnation)》上线了。
《尼尔》是日本非常出名的动作类角色扮演大作IP,当天,手游就登顶日本App Store免费榜、畅销榜第6,次日在日本iOS畅销榜夺冠。
不少人认为《尼尔:康乃馨》是日本市场在遭到《原神》冲击之后的一次反击,在小觑轻敌后,它们要开始收复本国玩家的心了。
你怎么认为呢?