《撞击吧!三国》中有许许多多的职业,其中甲军这一系总体上来说偏向肉盾,是保护后排的优秀职业。今天小编就来详细介绍一下这个职业吧!
甲军这一系总体上来说偏向肉盾,是保护后排的优秀职业。
属性上防御突出,生命高于一般近战,攻击中等水平,移动速度较快,命中略高于一般近战。
单从属性上看,甲军的高防御高生命适合抵御攻击,并且能与己方治疗形成优势配合。攻击中庸注定其不能进行有效的伤害输出。较快的移动速度意味着在被击退后能更快的回到前线,为队友吸收更多伤害,同时阻止敌方推进。略高的命中似乎暗示这他对闪避属性高的职业有所克制,典型的就是督军。
下面在分析各个进阶段职业技能的定位。
一阶(绿名职业),5级可进阶,无分支:
甲军:
拥有技能:盾击
技能效果:对敌单体造成108%攻击伤害,并提高自身20%抗击退
这是甲军职业的第一个技能,造成额外伤害,并给自己加一个持续一段时间的抗击退状态。额外伤害就不多说了,主要看抗击退这个属性。抗击退提高会导致三个结果:1.由于被击退距离缩短,则更容易将阵线稳在前方。2.由于近战的攻击间隔时间远低于击退后跑上前再次攻击需要的时间,被击退距离降低即减少了跑到前线的时间,相当于变相提高了攻击频率。3.与第二点相对的,由于更频繁的站在了最前面,使得自身被攻击的频率也变高了。
这三点中,第三点原本应是副作用,但对于甲军来说,从战略角度看,依然是个正面作用。因为他为队友吸收了更多的伤害,以甲军的高防御,伤害由他来吸收是再适合不过的了。
总结:毫无疑问,达到这个进阶段的甲军,已经能很好的作为团队肉盾发挥作用了,建议搭配治疗或高伤害远程。
二阶(蓝名职业),30级可进阶,2分支,分为:
坚铠甲军:
拥有技能:逆勇
技能效果:被攻击时可能发动。自身在3秒内免疫击退
此技能将替换盾击。
这个技能是盾击在抗击退方向的强化版本,它可以使坚铠甲军成为名符其实的门板,让其同时具备了攻与防的优势。
进攻方面:3秒的免疫击退,能让坚铠甲军带领队员持续推进阵线,建立对敌方远程的优势局面。
防守方面:免疫击退期间能有效遏制敌方近战的压制,为己方远程争取珍贵的输出空间。
总结:当以坚铠甲军为核心组建部队时,坚铠甲军可与治疗职业有效组成防御型部队;也可与脆皮远程搭配,组成能硬扛3秒憋到远程爆发的进攻型部队。
反戈甲军:
获得技能:反击
技能效果:被攻击时可能发动。反击最近的敌军,造成20%攻击伤害,反击额外拥有50命中加成
此技能将替换盾击。
这个技能为甲军系职业开拓了一个新方向。单从伤害上来看,似乎不怎么给力,但我们如果搞清它的一些细节属性,可能对这个技能的认识将截然不同。
1. 反击不替代自身攻击攻击动作,意味着能在不损失普通攻击的情况下额外造成反击伤害。假设反戈甲军与一近战交战,触发反击技能,则反戈甲军对对方的实际伤害是100%攻击伤害的普通攻击 + 20%攻击伤害的反击 = 120%攻击伤害。
2. 反击大约平均每受到2~3次攻击(包括远程攻击)触发一次。如果运气好连续触发,那带来的收益就会成倍上升。
3. 反击的伤害范围比反戈甲军的普通攻击范围略大,至少达到枪军的普通攻击范围。这意味着碰上枪军对甲军的射程压制时,还能用反击对枪军进行反压制。但是如果是远程在很远的地方攻击,反击是打不到那个远程的(但如果附近有敌方近战,还能反击到这个近战身上)。
4. 反击具备击退能力。
5. 反击拥有额外命中率。这一点和第四点配合起来,才造就了此技能对督军、轻骑等闪避职业的克制。督军开闪避的那几秒,简直让一般近战欲哭无泪,打不中督军就算了,还被督军一路逼退,阵线堪忧。但是反戈甲军能以退为进,虽然普通攻击打不着督军,但反击打中的几率很高,督军被反击击退(而且督军天生抗击退低,被击退很伤),就意味着要浪费一些时间来跑回前线,这段时间内很可能闪避状态就消失了。
总结:反戈甲军适合对付以闪避督军、轻骑为核心的队伍,但不适合对抗全远程队伍,这会让他的反击几乎没有作用。
四阶(紫名职业),60级可进阶,坚铠甲军2分支,反戈甲军2分支,共4分支:
坚铠甲军系分支:
藤荆甲军
拥有技能:逆勇、藤甲
藤甲技能效果:【逆勇】期间被攻击时可能发动。治疗自身一定范围内友军的生命,恢复量为自身剩余生命的10%
此技能的表现是在逆勇持续期间,被攻击就有几率发出一阵光点,在他周围的友方和自己都会回复一定量的生命,自身当时生命越高,恢复量越大。这是一个很强大的团体回复技能,其中有几个最大化效果的点要注意:首先,这是一个范围恢复技能,意味着发动时他周围的友军越多越好,所以比较适合搭配较多的近战。其次,这个技能恢复生命的多少与藤荆甲军当时的生命有关,意味着发动技能时,藤荆甲军自身的生命越多越好,所以这个技能相对偏向在战斗前期建立优势,如果打到残局,这个技能的效用将大打折扣。
总结:藤荆甲军自身依然偏向防御,适合与推进型近战搭配在前期建立生命值优势。
铁铸甲军
拥有技能:逆勇、铁壁
铁壁技能效果:自身生命低于30%时发动,4秒内降低30%所受伤害
相比藤甲,铁壁的效果显然更偏向战斗的中期往后,而且如果有治疗职业的支持,能使铁铸甲军的效果发挥到最大,甚至有可能在一场战斗中发动2次以上铁壁。如果铁壁在逆勇期间发动的话,更可以认为接下去的4秒内,铁铸甲军为全团队额外吸收了所有伤害的30%,这将为友方争取到不少存活机会。
总结:铁铸甲军几乎适合所有万精油队伍,但要注意一点,别让他在生命刚下30%就被秒杀,否则相当于废掉了铁壁这个技能,建议与1个以上近战搭配,或至少配一个治疗。
反戈甲军系分支:
破釜甲军
拥有技能:反击、威慑
威慑技能效果:普通攻击和【反击】命中后可能发动。降低目标5%攻击和8%闪避
这个被动技能让破釜甲军的每次攻击都有可能触发,而他自带的反击技能相当于提高了他的攻击次数,变相提高了触发概率。这个技能的意图很明显,就是压制高闪避、高攻击的职业,主要是近战的轻骑和督军。而且此技能不同于单次攻击有额外命中,降低了敌方的闪避,其实就相当于为全队加了命中,所有队友对敌都有了额外命中,具有团队意义。
总结:近战高攻高闪避克星,能为己方低命中输出(如枪军、术士)提供更容易命中的输出环境,强于简单的强化单体属性。
重剑甲军
拥有技能:反击、碎颅
碎颅技能效果:【反击】对附近的一个额外目标造成伤害。并使所有攻击暴击时,对目标额外造成10%攻击伤害,昏迷1.5秒
此技能由两部分组成,一部分强化了二阶技能反击,使其还能额外攻击一个目标,不过这个额外目标不能离主目标太远;第二部分强化了包括反击在内的所有攻击,使自己暴击时还能额外造成伤害并昏迷。这个技能第一部分比较稳定,能有效克制多近战组合(特别是督军+督军或督军+轻骑的组合),额外攻击一个目标相当于反击效果翻倍!第二部分的效果就比较飘忽,但是效果惊人,伤害+昏迷,几乎相当于红颜的一个离间了,而且冷却时间还比离间短很多。只不过要暴击才触发,如果极限追求这个效果,可以考虑学习暴击心得。
总结:重剑甲军相对不严格要求配合,能遏制多近战阵容,运气好的话,能在一场战斗中昏迷对方好几次,即使运气不好,只要昏迷一次就是赚到了。