战争中,并非所有人都是士兵……如果说模拟类游戏大同小异的话,那么《这是我的战争》则是这些游戏中最让人悲伤和绝望的一个。在这个世界中,你的一切乐观和希望都将被战争摧毁殆尽。然后,陷入更加绝望的困境之中。《这是我的战争》(This War of Mine)中,玩家将扮演一群无辜的人。然而和《模拟人生》之类的游戏不同的是,这里你身处于战争环境中,并在生死的边缘挣扎。
这是一群在东欧内战中失去了家园和灵魂的可怜的人们。他们并不是什么超级战士或者身怀绝技的大侠,他们只是普通的我们在每天生活中见到的平民。没有经过特殊的生存训练,也没有学习过战斗技巧,甚至有些人还在生病。而战争的降临打破了他们的一切生活。白天,你要在这遍布疮痍的破旧居所内为他们打点生活。这里的居住环境对享受惯了舒适城市生活的我们来说,简直是惨不忍睹。遍地垃圾破破烂烂的房子里,倒塌了一半的墙壁。你每天不得不在这房间的垃圾堆和几个柜子之中翻找任何可以让你们活下去的东西。
■ 这座破破烂烂,堆满垃圾的房子就是这群伤痕累累的生存者们仅有的栖身之地
在游戏中,绝望和残酷将持续到战争结束或你离开游戏为止。最初你可操纵的一批生存者,或伤或病或饥肠辘辘。无论你多么努力地去收集、去交换或制造,这些糟糕状况随时可能发生。你要做的就是努力让这个破破烂烂的庇护所看起来更适合居住一些。堵住墙壁上的洞,造床造沙发,种蔬菜,取水,以及…… 捕捉小动物来果腹。
■ 要在战争中依靠这些活下来,制造什么制造多少,你需要精打细算
当然了,前提是你要找到足够的资源才能做到这些事情。任何的建造和生产,你都需要数量不小的一批材料才能完成。在中后期你会发现白天的时间竟然如此之短,而要做的事情却太多了。你需要照顾他们吃喝和休息,并阻止他们陷入过于悲伤的情绪之中。而到了夜晚则是另一番景色了,你需要冒着枪林弹雨、趁机动乱的匪徒、心怀不轨的士兵以及其他不太友好的生存者等的环境中,去做收集、甚至去偷去抢补给品。你可以前往城市中许多不同的地区,每个地方你都会遇到不同的情况、不同的资源储量和危险等级。就在你从教堂的孤儿们那里偷东西,或者尝试进入一间废墟寻找物品时,还得小心那些游荡着的匪徒或狙击手。当然了,你还能在这个过程中遇到一些其他的生还者,而他们则很乐意和你交换资源。
■ 夜晚四处搜刮残骸中为数不多的补给品,只为了活下去
我的第一次游戏过程可以用非常糟糕来形容,很快4个人就在这破旧的房间里坐着等死了,而且情况恶化的程度远超过我的想象。特别是我的住所在被一群暴乱的匪徒袭击之后,补给品几乎被抢光,还有一名成员受了重伤。是的,你要外出去探索生存的必需品,而你的住所也是其他人探索的地点。你需要准备武器,并安排人守夜,否则你拼命辛苦得来的物品很快都会成为他人的囊中之物。无论你有多么万全的准备,夜袭是不可避免的。
■ 被夜袭是不可避免的,你只能做好准备尽量减少损失
不要忘了,你的成员们也都是活生生的人。如果他们受伤、生病、饥饿、劳累、绝望或被袭击时间太久,他们会离开你。这样不光整个队伍会陷入更悲痛的气氛,还会让你在白天少一个人帮忙建造、买卖或做饭。有些时候,你的邻居们会前来寻求帮助。你可以选择帮助他们,也可以无情地拒绝。有时候你需要安排一名成员离队一晚,有时候则可能消耗许多的食物或药品。虽然好人有好报,不过有时候也要量力而行。
■ “你会杀了我们吗?”这对手无寸铁的老夫妇真诚地问道
从来没有哪次,我在游戏中感觉到搜索别人家的柜子会如此充满罪恶感,因为在满足了我的生存需求之后换来的是别人的死亡。从来没有哪次,让我在无法给予邻居小孩足够食物的情况下让我这般愧疚,他们冒着枪林弹雨和生命危险,只为给自己的弟弟和生病的母亲一口饭吃。从来没有哪次,我的队伍成员在死亡之后让我感到如此伤痛,我的错误判定致使Pavlo跑的再快也没办法躲过匪徒的枪口。或许,下次那名老太太来寻求食物援助时,我应该拒绝?战争不会责备我的冷酷,但我的内心会。我的成员们也会。
■ 当成员无法忍受伤痛和精神压力时,他们也会选择自我了断
我应该感到庆幸的是,我在超市遇到了那名想要性侵少女的士兵时,及时伸出了援手将士兵打倒在地。那个时候,我感觉心都要跳出来了。对方是全副武装的士兵,而我只是一名手里拿着铁锹的平民,不过万幸的是,突然袭来的我打的他满地找牙。最终女孩得救了,我在第二天到访的时候她的邻居也在这里搜寻补给品,她和我讲述了那名女孩的故事,并告诉我如果不是有人出手援助后果不堪设想。不光是我感到开心,Katia和Marko也感到非常振奋。
■ 孩子们穿过危险的战区,向你索取食物救助重病的母亲,你会怎么做?
在我打穿了大约2-3次之后,我便暂停继续游戏了。并不是游戏不好玩,而是因为带给我的那股沉重和压力,实在太难以接受了,我需要一些时间来放松自己的心情。我经历过成功生存到战后,也经历了所有成员阵亡的Game Over。一直我只是想让他们可以在战争中活下来。无论是生存还是死亡,游戏都会在最后将他们的故事展现给你。这些在战争中不幸逝去的人们,他们也有家人,有妻子儿女,有朋友。你在游戏中所有的抉择和行为,在通关之后都会滚轴一样出现在你的面前,让你反思,或者想要再获得一次重新开始的机会。要知道,包括我在内,并不是所有人都能接受或者承受住这种氛围。
■ 生存与道德,你是击溃别人还是被击溃?哪怕对面是全副武装的士兵?
《这是我的战争》中,并不是因为传统游戏中对技术的掌握,以及游戏机制的熟悉让人觉得回味。而是这款游戏真实地反应了在战争中的我们,将会是多么的脆弱和无力,在战争中没有什么可以保证我们的安全与生存。这款游戏会带给人们对战争和人性的反思,以及“和平”和“活着”是多么幸福的事情。以往玩过的游戏中很少发生过这种情况,因为我们都梦想当一名大英雄。然而,我们中的大多数人并没有经历过真正的战争。
■ 没人希望有战争和冲突,但战争发生时往往会迫不得已去伤害别人
11-Bits工作室的成员里,曾经有人经历过游戏中的这种战争环境。正是这种难忘而深刻的切身体验,才能创造出一款如此另类的“真实”游戏。游戏用一种非常微妙的方式,向我们展现了选择、结果和对情绪的影响,以及有着怎样的关联。在我过去的游戏经历中,从来没有哪款能让我如此深刻地就将情绪沉浸其中。这款游戏,能让我们对我们会做出的选择,以及我们所了解到的资讯的方式和看法,带来一种改变。
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