此次的这款RPG游戏其实是最终幻想系列的外传续篇。这款由日本Square软件公司设计的电子游戏,曾是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》开始,至今已经走过了20余年的历史,可谓风光无限!而如今《最终幻想4:月之归还》能否如其名一样荣耀回归呢,一起来看下吧!
故事背景:英雄的宿命注定曲折(8.0分)
这是一个王子赛欧多瑞的冒险故事,赛欧多瑞继承了优秀圣骑士塞西尔的血统,身上流拥有巨大的暗黑力量,命中注定他是万众瞩目的国家希望!为了找到证明自己力量的骑士之证,他答应了父母的要求去远方洞窟寻找!费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外引出了强大的怪物,正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了,故事也由此拉开了序幕。
游戏画面:平滑3D的写实感受(8.5分)
由于采用了全新的3D引擎,相比之前的最终幻想系列的游戏画面,《最终幻想4:月之归还》的画面更显细腻精致。没有过于浓重浮夸的艳丽,色彩表现自然而饱满,过渡自然!不过在对游戏场景进行放大后,画面的颗粒感还是比较明显的!
游戏在人物造型方面还是相当逼真的,包括表情的刻画和肢体动作也相当到位!其实最终幻想系列令人津津乐道的主要是在于剧情,所以大家也不用将其与像那种几近变态的画面相比较!
游戏内容:充满爱恨情仇的冒险之旅(8.5分)
最终幻想4:月之归还依旧是一款回合制RPG游戏。该游戏采用了全新的十大章节来支撑游戏的进行,新迷宫的加入也让玩家更具新鲜感!本作的故事中除了两大主线任务外,还有数量不少的支线任务!除了《FF4》之前一起并肩作战的小伙伴外,新游戏自然少不了新面孔的加入!
游戏中的10大章节会根据剧情流程而解锁,每一章都在讲述一个人物的故事和冒险,在此期间你会感受到一系列关于“爱”的线索!游戏也赋予了角色一些特殊的能力,如自动学习魔法、装备附加、觉醒变身等等。另外游戏的遇敌率似乎有点太高了,没走多远就会碰到怪物,特别是在遇到麻烦怪物之时,它的重复出现难免令人心生厌烦!
游戏操作:流畅自如 得心应手(8.0分)
游戏的操作基本上和一般RPG回合游戏没有太大差别。战斗指令直观简洁,虽然是英文的,但并不让人过于费解!另外小编要说的是游戏的移动操作并没有固定的虚拟按键,拖动屏幕任意一处都能实现八个方向的人物移动,这一设定让玩家在操作过程中能更流畅自如、得心应手!
游戏音效:延续经典的悠扬旋律(8.5分)
月之归还在游戏音效方面基本沿用了之前最终幻想系列的音乐风格,玩过的朋友应该会感觉很熟悉!由于游戏的场景众多,游戏的背景音乐也随之不同,背景音效以舒缓悠扬为主旋律,战斗音效略带紧张激荡,但起伏不是很大,总体感觉比较舒服!但是小编觉得还可以多加一些新的音乐元素会更有意思!
游戏特色:月有阴晴圆缺(8.0分)
游戏的最大特色莫过于 Moon Phase(月相系统)和 Band system 。上弦月、下弦月,月蚀这些不同的月相会影响攻击数值从而影响战斗,有点类似昼夜的概念。除了影响战斗外,月相还会影响剧情的发展,游戏部分地点只能在特定的月相进入,且某些剧情发展也需要等到特定的月相出现。这样的特色设定是不是非常有趣呢!
小编总评:传承有余 创新不足(8.3分)
作为经典游戏的延续之作,《最终幻想4:月之归还》基本上继承了最终幻想系列的基本路线,但这也衍生出创新不足的问题。虽然大作的噱头足够引人注目,但是我们不仅要站在巨人的肩膀上,而是更应该借此看到新的景象!