《光影对决》目前已经进行过了两次大规模的体验,并都取得非常好的反馈。在马上迎来下一次体验的今天,我们请到了《光影对决》的主策,并替玩家们询问了一些他们最想知道的内容。
光影对决下载:
▍精灵系统优化
1. 恭喜《光影对决》二次体验圆满结束,听说这次获得了不错的反馈?
答:先分享几个数据,在第一次的时候,我们的经典模式(5V5)累计开场2万局,第二次的时候这个数据增长到了33728场,平均每天的游戏场次增加了22.6%。第二次的时候我们累计登录用户108006人次,收集了近3200多条有效反馈。
玩家的热情远远超出了我们的预期,除了很多玩家主动在各大平台为我们进行直播宣传外,还涌现了很多为我们设计英雄的玩家,甚至还自带原画,着实让我们觉得非常地感动和欣慰,也更加坚实了我们对下一步的打磨优化工作的信心。
2.体验中有出现什么问题吗?有对于这些问题的解决方案吗?
答:我们收集的反馈问题中,延迟卡顿的占到55%,其次是系统优化建议(29%)、玩法平衡(11%)、画面表现(4%)等;在体验后的一个月期间,我们已经将“卡”的问题,提到了最高优先级,将程序员叔叔们关到小黑屋里进行了封闭开发,目前无论低端机的画面流畅度,还是部分网络环境下的卡顿问题,都得到了很大程度的缓解。(这里请默默地给我们的程序员叔叔们鼓个掌)另外,公司给我们准备了一批新的土豆服务器和刀片服务器,相信在新一轮的体验中,他们可以大放异彩。
3. 玩法创新一直是《光影对决》很大的一个特色,下次体验玩法上会有什么新内容呢?
答:新版本我们对法师阵营进行了扩充,这次会有三个风格迥异的法师闪亮登场,同时,还有一个战士小姐姐。另外,对于常年冷板凳的几个英雄,我们进行了优化,后续会进行较为详细的改动说明。
单局方面,我们原创的精灵系统带来了不小的理解成本,同时交互层面也出现了不少问题,在杭州动漫展期间的试玩展示时,我们发现很多新手玩家并不知道精灵天赋需要学习。在二次体验结束后的几天里,我们针对大量玩家进行了采样问卷调查,发现精灵系统确实如我们所预计的,颇受争议。为此,我们又痛下狠手,将这个玩法模块进行了重构,不仅将操作方式按照传统的MOBA游戏的形式进行统一,而且,还在精灵天赋的基础上扩充了一批通用天赋。精灵天赋学习的条件,也不再是跟随精灵独立的规则,而是沿用了局内的经济系统,玩家通过击杀获得经济提升后,可以学习精灵天赋。
一方面这大大降低了玩家对于该玩法的理解成本,同时,也让单局的成长属性选择更加自由,另一方面也更加丰富了局内的玩法选择。希望在新一轮的体验中,能够给大家带来更加完善的体验。
4. 除了玩法上的优化,还有其他内容吗?
答:之前我们一直将精力放在玩法层面,给大家带来了一个全新的MOBA体验,这次,我们也会花时间在系统层面的打磨上。为此,我们新增了社团系统、弹珠系统。在社团中,你将结识很多陌生的小伙伴,加入社团后,在社团地图中不仅可以搭讪其他小哥哥小姐姐,还可以通过更多解锁的交互动作展现自己的风(fang)采(dang)。在使用弹珠系统时,你会获得非常丰富的英雄碎片,更有概率获得稀有的收集元素,后期,我们还会在社团中为大家提供交换的途径。
5. 问一下玩家最关心的问题,下次体验会在什么时候开展呢?
答:下次我们大致安排在7月份,因为收到不少玩家的建议,觉得6月份是考试的密集时期,会影响到他们体验的时间,所以冒着再次被打断腿的危险,我们还是作出了这个艰难的决定,将体验时间安排在了7月。具体的时间将会在近期完善体验计划后进行公布,也希望大家关注今年的ChinaJoy,我们《光影对决》届时会给大家带来惊喜。
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