明明是我先!上架也好,免费也好,可为什么最后还是输了呢?......
2016年5月,暴雪将兼顾了创新玩法与泰坦情怀的《守望先锋》带到了全球玩家的面前,而后面的情况,相信各位小伙伴也都有所了解:游戏迅速成为网红,并且在年末有着游戏圈奥斯卡之称的TGA上连斩年度最佳游戏、最佳电竞游戏以及最佳多人模式游戏三项大奖,成为了真正意义上的“全场最佳”。不过咱们今天的主角却并不是它,而是曾经敢于与之刚正面的游戏《为战而生》(Battleborn)。正所谓“既生瑜何生亮”,《守望先锋》光芒耀眼的背后,《为战而生》的情况却并不怎么好过。
近日,《为战而生》的游戏总监兰迪·瓦内尔(Randy Varnell)遗憾地表示,截至到上周末《为战而生》的游戏开发工作已经正式停止,而正式版也将在今年秋天进行最后一次更新,此后都不会再推出任何全新的内容。
《为战而生》于2016年5月4日正式全平台上架,这一时间甚至比《守望先锋》还要早。并且为了狙击后者,《为战而生》还在《守望》发售期间以半价销售。只不过如今,游戏发售接近一年半,玩家流失现象已经相当严重。虽然在今年本作也曾经开启过免费体验活动,但这依然架不住玩家人数持续走低的现象,目前游戏已经彻底沦为鬼服,虽然停止更新是所有人都不愿意看到的,但不得不说,到了这个时候,也必须要有所觉悟了。
当然,停止更新并不代表游戏将彻底关服,而事实上开发团队也确定游戏的服务器将会继续开启,兰迪表示,今后将会继续保留少部分工作人员对游戏进行正常的维护,以解决一些BUG等问题。同时这位游戏高管也满怀深情的感谢了所有人:“我从2009年开始参与《为战而生》的开发,而且在2012年之后几乎是我独自负责这一项目,我非常感谢各位玩家给予了《为战而生》一次机会,愿意同我们一起加入到这一全新的世界当中。这款游戏是为你们而制作的,你们之中的很多人也与我们分享过《为战而生》有多重要。”
此前在接受IGN对话时,Gearbox 的主席 Randy Pitchford 曾经对“游戏被《守望先锋》干掉”这一说法进行了否定,他认为即便没有《守望》这款游戏,《为战而生》目前出现的情况也不会有任何的改变!而事实上从Steam端玩家的反馈信息来看,也确实佐证了这一结论。即便目前游戏已经使出了“免费大招”情况依然不乐观,目前游戏的总体评价为“褒贬不一”,并且参与评测的人数也少的可怜。
不过话说回来,放弃对于这款游戏的更新可能也并非坏事,因为据了解,目前 Gearbox 90%的开发人员都已经投入到了另一款玩家期待的游戏当中,很多人猜测这款游戏就是已经被早早提上日程的《无主之地3》。但目前官方仍然含糊其辞,始终不肯说出新作的名字,鉴于整个公司对于《无主之地3》的质量有着严格的要求,因此至少在短期时间内它可能不会出现。
有着动作、MOBA、FPS等基因的《为战而生》在同类游戏的竞争当中败下阵来,其实对于不少后面即将发售的作品也算是一个小小的警示,在多款游戏同时发售的情况下,自己的优势在哪儿,是否有能力与其他对手一战都是需要考虑清楚的,毕竟一款游戏的成功,除了本身出色的质量之外,“天时与地利”同样重要。
(来源:威锋游戏)