说起任天堂,大家一定不陌生,其旗下的家用游戏机和掌上游戏机是很多玩家接触游戏的启蒙者。在手游当道的如今游戏市场,任天堂这个百年老企竟也发展得风生水起,而大家一定发现到一个有趣且似乎理所当然的现象:任天堂的手游基本都是自家经典ip移植而来,这不,又有一个神级ip——《塞尔达传说》手游化,并预计年内发布,不禁让人想问,这个ip老本还能吃多久?
任天堂诞生于1889年,从创建到如今,开发了很多经典游戏,包括史上最热销的游戏:精灵宝可梦和超级马里奥,还有全球媒体综合评价最高的系列游戏——塞尔达传说,这个百岁老人无疑是全球游戏行业的领导者。和很多行业的代表者,在面临市场新趋势的反应一样,主机起家的任天堂在早期手游刚冒头时期,对手游也是有一点排斥。
然而,这家执拗求异的百年老企在市场的冲击之下,最终还是选择了顺应浪潮。2015年3月,当任总裁岩田聪宣布任天堂正式进军手游,计划在未来两年内推出5款手游产品。令人惊讶的是,旗下宣布的第一款手游并不是自家ip,而是一款玩家听都没听说过的作品——《Miitomo》,这是一款虚拟社交游戏,玩家可以建造Mii角色,并和其他玩家的Mii交流,简单概括这款游戏的特征就是:社交性强。
《Miitomo》在2016年3月份左右发布,然而这款游戏上线后,玩家并不是很买账,游戏也在发布不到两年的时间里,于今年1月份宣布将在5月份停服,免不了让人唏嘘。
针对任天堂的首款手游没有用自己ip,岩田聪曾经说的一句话,或许倒是可以给我们答案,“我们根本不想把针对专门的平台开发的游戏引入智能设备,因为如果你不能为消费者提供最佳的体验,就会破坏任天堂知识产权的价值。”在当时几乎没有手游开发和发行经验的任天堂,此举也许是对自己ip价值的最大保护。
继《Miitomo》后,任天堂并没有停止在手游市场的脚步,而是相继又推出几款手游,这次,曾经高傲的任天堂向市场“低了头”,选择用自己ip资源,当然这家老店对于手游的移植也有自己的坚持,“任天堂有很多有价值的角色IP,研发过很多游戏。但是,我们不能简单的把这些游戏和IP移植到智能平台上。”
2016年9月,任天堂推出旗下首款AR手游《精灵宝可梦GO》,《精灵宝可梦》可以说是任天堂最经典的系列游戏之一。和此前的承诺一样,游戏并没有直接或简单移植到手机端,而是利用AR技术,让玩家在游戏中,可以通过手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。一经发布后,大获成功,更是掀起了一股“抓精灵”的风潮。这应该是任天堂自家ip移植到移动端的首获成功。
同年12月,任天堂又推出旗下神级ip《超级马里奥奔跑》,游戏整体和传统的红白机游戏类似。在游戏中,玩家可以体验到经典的马里奥形象,经典的横版跑酷过关方式;同时,游戏采用买断制,玩家可以免费试玩前三关,之后需要付费结算完整关卡。
游上线首日1000万下载,5天累计3700万次下载的超高数据,直接证明了“马里奥”这个ip的号召力。可是好景不长,很快在玩家口碑中出现两极分化,而差评主要集中在“太贵了”。
之后,任天堂又推出《火焰纹章:英雄》、《动物之森》等自己ip移植手游。其中比较突出的应该是《火焰纹章:英雄》,在玩法上,《火焰纹章:英雄》保留了原作几乎所有的要素,同时在原作的基础上,根据移动平台的特点,又稍微有做调整。据最新数据显示,《火焰纹章:英雄》在上市第一年,已在全球范围内赚取了2.95亿美元,折合约18.7亿人民币,成为任天堂目前为止最赚钱的手游。
而最新曝光的手游作品,这个ip可谓是神级中的神级——《塞尔达传说》,大家都知道,该系列的最新一代作品《塞尔达传说——荒野之息》在去年的TGA上囊获包括年度最佳游戏、年度最佳动作/冒险游戏等在内的多个奖项。而手游版的《塞尔达传说》目前暂时没有太多关于游戏的曝光资料,不过从之前几款质量上乘的移植之作来看,任天堂显然在手游领域越发成熟,更加游刃有余,让人更加期待手游版的到来。
作为一家百年老企,任天堂在手游这个新兴领域上,一路逐渐摸索,从排斥,到几乎所有作品都利用自家ip资源,难免让人起疑:经典ip号召力固然不错,但是总是吃老本,还能走多久?
在帘子看来,ip的移植不乏为一种生存方式,与其绞尽脑汁开发新系列,不如用现有资源,毕竟这些ip已经有大众认知度,甚至在宣传上不用花费太多精力,就有强大的号召力。当然,如果纯粹简单移植,没有抓住高速发展下的手游玩家心理、操作等需求,或许在游戏发布起初,能收获到一波奔ip而来的玩家,但很快玩家就会发现情怀并不能让自己持续玩下去,如此以来只会消耗并破坏ip本身的价值。
你们觉得呢,任天堂这个游戏行业的“老头”,在手游行业总是吃自己ip老本,还能走多久?