在《绝地求生》大火之后,想必大家身边很多朋友每天晚上都见不到人影忙着“吃JI”去了,而鹅厂爸爸当然是瞄准了这个市场,同时公布了《刺激战场》和《全军出击》两款手游,既然是同时推出的,又是同一款端游的两款手游,那就免不了被大家放在一起进行对比,那么在游戏推出半年多之后,这两款手游的发展是如何呢?
很遗憾,不管是从玩家的体验来说,还是真真切切的数据来看,《全军出击》只在游戏曝光前后获得了比《刺激战场》更强的存在感,之后便不断下滑,微博粉丝数和话题量也不如《刺激战场》,那么这两款游戏为什么现在走向出现了变化,根据咕噜勇于奉献的精神,自行研究后发现(呸,全网上的人都知道):刺激战场走的是写实风格,画面比较真实沉稳,能较好的还原端游。全军出击走的是炫彩风格,这也是天美一贯的风格,画面更绚丽,色彩鲜艳,但是缺乏真实感。所以体验感自然不如《刺激战场》。
但是《全军出击》并没有气馁,依然在寻找新的可能,根据最新的游戏更新来看,《全军出击》最近似乎是有意要加快游戏更新的速度,并于最近推出了新的版本——造物主计划,在这次的版本中《全军出击》增加了一些神秘的道具,例如“电击陷阱”、“诱敌陷阱”、“全息灌木”等。从这样道具中我们能看到有参考了《堡垒之夜》的影子。不过至于效果如何,还是要靠大家自行的体验了。
从层出不穷的各类吃JI游戏中我们可以看到,开发商也一直在努力寻找着更多新的可能,毕竟虽然各个游戏平台不同,操作方式也有不同,但最终的目的都是一样的,而其中过于重复的内容,就是吃JI最明显的缺点。其实作为游戏开发者来说,吸引玩家可能不难,难的是如何留住玩家,尤其是在现在各类新游戏推陈出新的今天,你也不能肯定吃JI游戏到底能火多久,所以还是需要不断的有更加创新的方式添加进来从而让玩家能够留存下来。
目前的吃JI系列游戏已经是数不胜数,其中不乏更加有新意的,例如网易的《终结者2》就要在去年推出僵尸模式。还有Steam平台上也有很多有新意的游戏方式,《潮汐之王》就将战场放置到了深海之中,大大扩张了可以活动的范围,玩家在对抗敌人的同时还要面临鲨鱼的袭击。而《恐惧狼群》中除了加入狼群的存在,更是还存在干预比赛的观众,让游戏的随机性又提高了一个层面。
如何在吃JI中加入真正有革新意义的内容,摆脱现状,是值得开发者思考的问题。
咕噜根据自己玩的经验就有一些想法:现在的吃JI游戏来说,形象无外乎就是男、女,装扮也仅仅是简单的发型服装等,与游戏内容并没有影响,那么是否就可以开发更多的角色,例如加入一些动物的角色,或者在人类的角色上再挖掘出更多的形象,例如“雇佣兵”、“医生”、“平民”等,并赋予不同的属性,例如“雇佣兵”开局血量增加,但在血量只剩下30%之后,遇到毒圈掉血的速度加快等。除此之外,还可以在人物的装扮上推出一些更有中国风或者节日限定的服装。或者像《恐惧狼群》中毒圈随机感染战场增加随机性。
所有的改变都是为了让游戏更具有吸引力以及新鲜感,以便能够占稳吃JI的一席之地。那么如何在游戏中添加一些创新的元素但是又不改变游戏的特色呢,咕噜也想听听各位的意见,你认为现在的吃JI游戏还有怎样的创新空间,如果吃JI游戏让你来开发,你有怎样的创意?