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GMGC成都|米乐游戏高峻:影游联动的深入探索

是顾小花呀 16-11-19
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4399手机游戏网讯,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。米乐游戏联合创始人兼研发副总高峻出席本次GMGC成都大会现场并发表题为《影游联动的深入探索》的演讲。

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米乐游戏联合创始人兼研发副总高峻

 米乐游戏联合创始人兼研发副总高峻

以下为演讲实录

大家好,今天非常荣幸能够来到这里跟众多的业内人士共同学习交流和分享。我们米乐游戏大家可能还不太了解,因为米乐游戏是成立不久的一个团队。我们做的游戏是《老九门》,随着电视剧的热播,《老九门》也是非常知名的游戏之一。我们创立之初就投身于影游联动当中,团队现在在这个研发和运营当中有了一些经验,影游联动这个形势在最近两年用得比较广泛,而且在这期间也诞生过非常成功的产品,比如说《花千骨》。米乐游戏在研究《老九门》的过程中,发现我们过去产品是依赖IP的,穿上IP的外衣,我们产品肯定就会成功。但是其实IP和产品之间的关系还可以更亲密一些,今天我要给大家分享的就是针对《老九门》深入分析一下影游联动的模式。

首先要说的是需要对IP有深入的了解。我们要知道游戏做什么系统,什么功能更合适,而不是先决定游戏框架,再去把IP架构放在游戏上,我们一开始就非常非常重视IP的内在因素。IP适合做什么样的游戏,其实都是有针对性的,我们以前会根据游戏的框架去寻找IP里面适合包装的元素。我们可以反过来去想,我们应该把CP的身份放下,去投身到IP去,吃头IP,再出来设计游戏。这样出来做游戏的时候,感觉会非常游刃有余。因为你已经把IP吃透了,所以说吃透IP再设计游戏,我们认为是最关键的一点。

接下来就是我们需要非常重视剧粉的体验。在这一点上,我们需要知道剧粉不一定玩过游戏,甚至都不一定需要你的产品。像比如说我们在做《老九门》的过程中,我曾经问过几个朋友。他们都以为我是在做挖宝类的游戏。所以这一块我们不能用传统的思维去设计游戏,尤其是新手引导,包括游戏的前半个小时都必须做得非常便捷,否则我们IP导过来的剧粉流失会非常非常严重。

当我们吃透IP之后,接下来要做的就是把IP还原到游戏上。我们拿到IP首先要想到是尊重原著,但是并不等于完全的复制还原。其实合理的运用IP元素才是最关键的。游戏和小说电视剧不同,我们在合理应用游戏的常规去重视原著的精髓,这个分寸一定要拿捏好。首先在游戏的剧情上,我们需要把重点放在小说的经典桥段上就可以了。我们不用全部还原,但是经典和重点一定要找到。比如说我们《老九门》一开始片头就是一个小说的第一章火车进站的桥段。当时做这个CG的时候,电视剧片花根本就没有看过。我们只看到了小说,我们就根据这个小说做了一个CG。最后看片花之后,发现非常的像,这个CG就定了,没有改。后来发现电视剧地第一集跟游戏的片头,从这块粉丝就已经被我们带到游戏里面去了,玩家感觉看玩电视剧再玩儿游戏是一个新体验的感觉。

刚才说的和电视剧一样。因为电视剧里面没有办法表现出来的怪物还有情节,我们都可以在游戏里面包装出来。另外还有三叔的作品有很多坑,包括里面有一些非常混乱的CP关系,这些我们都可以在游戏里面去表现出来。这些是除了游戏之外,小说里面包括电视剧都很难展现出来的。

接下来就是我们要通过剧情去传达游戏内容,到底是尊重原著还是游戏性,哪个是关键。这个都很重要在《老九门》这个IP没有明显的阵营关系,但是有九门提督,所以像门牌在游戏中并不是非常重要的系统。因为九门提督在我们这个游戏里面就非常适合做,没有明显阵营,我们得需要做一些玩法,我们就只能去加强门牌还有帮会之间的交互。我们做的不是还原原著,我们要做的是到底让玩家去观看剧情,还是让玩家进入剧情,让玩家进入到你的剧情,就是我们需要深入了解IP,才能让剧粉进入你的游戏世界中去。

《老九门》把美术单独拿出来说一下,《老九门》做手机游戏第一个做民国时期的MMO。我们都知道民国题材非常难展现,就是我们不能做炫目的坐骑,闪亮的翅膀,怎么把炫目做出来?我们有自己的一些经验,给大家分享一下。首先我们非常合理的参考了同人作品,为什么参考同人作品呢?因为三叔盗墓笔记已经有十年了,用户的审美已经有了,针对他们的审美去设计美术是有必要的,同时还需要还原剧照,游戏的表现方式和电视剧不同,我们需要把电视剧的剧照去更加华丽的展现出来,不能做得太凭单。所以和同人作品去结合,做出一个符合民国时代的题材,又不能失去华丽的表现是非常好的办法。

刚才说的让用户体验到成就感,我们都知道不能让用户装逼的东西不是好游戏,我们如何让用户去炫耀。其实在夸张表现这一块,除了夸张的表现,稀有也是一个很关键的元素。所以我们如果不能做好夸张这一块,我们可以把稀有这个元素表现出来。比如一个非常稀有的坐骑是黄包车,真的是一个人拉的黄包车。这个黄包车非常稀有,这个是帮会战的奖励,这个黄包车也让帮会战有了非常高的参与度,我们的题材限制上面,美术不能做得太夸张,炫耀这一块我们可以拿稀有去做到。

接下来我要说的是影游联动最关键的一点,就是在做影游联动产品的研发。我们绝对不能闷头苦干,闭门造车。如果你拿到一个IP的时候,以为有了IP就有了用户,那肯定错了。因为我们的产品既不能太情怀,但是我们还需要做到有操守。想要发挥IP最大价值,首先我们需要打入所有有牵连部门的内部,搜集到可以利用的底牌,才知道我们其实做影游联动的IP可以拿到很多的底牌去把这个IP价值发挥得更大。首先就是《老九门》在创立一开始,小说连载,三叔这边经常会来我们公司去讲《老九门》的整体构建,三叔还说我们的游戏构思巧妙的话可以放到电视剧里面去拍。我们整个团队都需要去熟读剧本,策划说还会去剧组探班考察,电视剧杀青剪辑的时候。我们策划和美术也会去公司了解方案,因为我们游戏会有好多小视频都需要看这些方案。最后就是发行方爱奇艺和小米都会和我们做好多发行方案,在这里我还是非常感谢他们对我们的支持。

最后我要说一下长尾效应,我们做影游联动都知道长尾效应的重要性。电视剧IP和其他IP不同,《老九门》的IP给我们公司阐述了什么是长尾效应的重要性,我认为这是《老九门》最关键的地方。首先《老九门》电视剧是选择了一周播两集的方式,这就给粉丝留出大量的探讨时间,也给我们公司的运营时间留出很大的空间。其次电视剧的内容非常丰富,一共有48集,这给IP孵化也了很大空间。电视剧播之后有四部电影也会同步上线,我们也会做新的资料片同时上。所以说我们在跟IP这一块,不要让产品去依赖IP,游戏和IP可以有恋爱的关系。我今天主要就说这些,谢谢!

关于全球移动游戏联盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

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