随着虚拟现实设备三巨头序幕的拉开,不论是Oculus、HTC还是索尼都对开局的情势非常看重。今日,索尼公开发言称,在PlayStation VR登录的游戏必须满足60帧的需求,少一帧都将被拒绝。
索尼VR部门的高级工程师Chris日前在接受对话时表示:“对于VR来说,帧率是非常重要的一项内容。在游戏的时候,任何时刻帧率都不应该降低到60帧以下。如果你向我们提交了一个游戏,然而这个游戏某些场景帧数会降低到50多帧,那么不好意思,我们会驳回你的提交。我知我们这样做开发者们肯定怨声载道,但是,没有任何借口可以让任何人忽视VR的帧率。”
其实索尼在帧数上的要求并不是近几日才提起的,早在去年索尼就曾表示PSVR游戏要尽可能的提升在90帧以上,希望大家尽可能将游戏往90帧制作。与过去相比,这次的态度反而强硬了很多,似乎是因为另外两家公司给自己带来的压力。索尼能做的,只有让玩家获得更加舒适的游戏体验。
虽然索尼这次的态度非常强硬,但依然得面对一些问题,PS4上市的时候,大部分游戏公司都承诺将游戏保证在30帧以上,但实际履行上却差强人意,甚至连游戏大作《合金装备5幻痛》都无法满足30帧的体验。这一方面是游戏开发商的懈怠,还有另一个原因是PS4硬件问题。PS4的硬件早已经很难保证高帧运行高画质的游戏了,PSVR虽然是一款新产品,但依然要面对这个严重的问题。曾经有人预测过PSVR自带的小黑盒可以提高图形处理能力,但索尼无情的摧毁了这个现实。如果要让PSVR通过高帧数给玩家舒适感,那么就只能从游戏自身进行妥协,比如《夏日课堂》的画质和分辨率。
索尼这次的举动会对自身的VR设备起到积极的效果还是严重的负面效果,我们不得而知,但无规矩不成方圆,有些地方,该要求的还是得进行要求。
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