近日,市场研究公司集邦科技发布了一项关于虚拟现实的研究报告,报告中称,虚拟现实头显(仅3大品牌)在2016年全年的出货量将达到900万套,2020年则会增加到5000万套。
集邦科技表示,此次研究报告的调整主要是因为索尼PSVR预售的全面铺开及热销,并表示PSVR今年会有很可观的销量。集邦科技预计PSVR在今年的出货量将超过600万套,占市场的67%,成为2016年的出货量上的最大赢家。而Oculus Rift和HTC Vive的出货量将分别达到230万和70万套。
集邦科技的可穿戴设备分析师蔡卓卲说:“各品牌厂商的销售一路高歌猛进,今年的VR设备出货量主要受市场的供应端影响。在产品上市发售之前,各品牌厂商在库存备货量上都过度保守。以至于他们发现产品的需求量远超过供应量时,不得不做出相应调整。”
集邦科技还表示,应用内容是目前虚拟现实行业最大的机会,预计到2020年,虚拟现实市场总产值将超过700亿,其中60%来自内容市场。蔡卓卲说,接下来的两到三年中会有大量的程序员进入虚拟现实市场,开发虚拟现实应用。
如集邦科技所表达的那样,索尼为PSVR下了血本,不仅游戏超过20款,还在增加大量线下体验店面,为预售铺路。再加上日本地区对PSVR购买的狂热,分析师做出PSVR将成赢家的预测是合理的。不过,这仅仅只是分析师单方面就市场表现与主机用户占有量等数据做的预测,实际试玩过PSVR的用户可以发现,目前PSVR的游戏表现情况相比PC两款头显并不是特别的理想,甚至游玩《生化危机7》还容易因反馈延迟而恶心呕吐,PSVR真正的销售情况可能还是应该加上新主机一起分析。