应用内容一直是目前虚拟现实(VR)市场所急需的填充的,Oculus也为了自己能早一步占有资源投资专属内容而饱受非议。近日,Oculus在接受媒体对话时透露:VR需要扶植更具野心的应用阵容才能吸引PC与游戏主机阵营中的主流玩家,而Oculus能帮助开发者做到这一点。
“一般的玩家只会对投资上亿美元的游戏感兴趣。”Oculus游戏部门负责人Jason Rubin说道,“这样的游戏一般需要四年时间来完成,可我们等不了那么久。所以我们必须为开发者提供包括资金在内的各种支持,加速这一过程。换句话说,有些开发者只能负担50万美元的投资,并觉得这也足够开发一款游戏。独立游戏确实不错,人们都喜欢。但是,这不过是一个平台上一部分游戏的规模,人们也想看到大制作的游戏。”
Jason Rubin承认,目前VR的市场规模与风险还不足以让开发者离开“相对安全”的PC与游戏主机平台,并进行大项目游戏的开发。
“开发者目前认为大制作VR游戏无法在短期内收回成本,还不如用这笔钱投资成功率更高的PC与游戏主机游戏。”他解释道,“我们觉得这样不好。今年投入50万美元,明年100万美元,后年200万美元……按照这个节奏,10年之后才会诞生真正的大制作游戏。”
Rubin反复强VR推广商和平台经营商愿意为了扩大受众群体而投资,最终将建立足以引起开发者和玩家共同关注的大市场。
“既然市场规模由用户群体的规模决定,我们愿意加大投入,培养更庞大的用户群体。”他说,“这会让VR游戏开发者看到希望,他们相信大制作游戏有市场了,还会希望让加大投资的节奏来得更快一些。”
从Rubin的发言中我们能够看到,Oculus已经不仅仅满足撒网普通的VR游戏与应用了,他们接下来的目标就是投资开发大型3A游戏。不过正如Oculus分析的那样,目前绝大部分游戏开发者更愿意停留在PC与主机平台,VR游戏开发者也仅仅满足于制作小工程项目,VR平台背后的未知与风险投入都是难以掌握的,就算是任天堂也通过雷吉之口表达了风险官网的态度,不急于投入市场。所以不论是Valve还是Oculus都选择通过投资与基金扶持来让开发者投入。
Oculus开发游戏是有代价的,拿了钱就要专属Oculus平台一段时间,也就是说,Oculus扶植开发者制作游戏,但游戏上线后开发者短时间内无法拓宽路线,随时可能会承担单一平台独占的收入风险。可能有些开发者会愿意接受投资开发轻度级别游戏,但随着游戏内容放大,风险承担问题则更容易让开发者犹豫。Oculus愿意扶植大型游戏开发,但开发者真的会买账么?