虚拟现实直到目前为止,给人的印象都还停留在视觉上——带上一个造型奇怪的眼镜,瞬间进入一个全新的世界,在那个世界你可以做任何事,但在触觉上却依然是一片空白。如今这一情况或将有所改善,因为Oculus已经开始研究一项虚拟现实的“触摸技术”。
这一项目被命名为HapticWave,研究者使用一块带有电子制动器的圆形金属盘来向手掌传递震动感。负责这一项目的科研人员表示,这一过程需要用到头显和音频设备。由于目前的触觉反馈将不包含方向信息,所以需要用户握持或穿戴某种设备,最合适的莫过于手套。
虽然尚不知道这项技术会不会引入Oculus未来的产品中,但研究人员已经开始设想利用这项技术在虚拟现实环境中玩桌面游戏了。例如可以用这项技术感受游戏中的怪物走过,或其他玩家的动作。
HapticWave的设备通过制动器来产生特定方向的弯曲波,并使用加速计感知圆盘上发生的情况,再根据反馈信息调节制动器。振动分为高频和低频,低频振动用以模拟重物击打效果,而高频振动则模拟较小的对象。
在演示中,研究人员制作了一个通过Oculus Rift和3D音频体验的演示内容。演示中,一个球在桌上弹起,HapticWave立即传来振动,这让用户可以明确感受到球运动的方向。
更多的演示将在本月晚些时候在Siggraph计算机图像和互动大会上发布。研究人员的下一步计划是深入了解用户能否分辨出不同振动间的区别。
从目前的成果来看,HapticWave更像是游戏手柄振动马达般的作用,仍然无法达到握感、痛觉、冷热之类触觉的程度,真正的沉浸式体验还有很长的路要走。