现如今VR使用成本居高不下的一大原因,便是对于图形处理能力有着极高的要求,因此用户必须拥有一块性能强大的显卡。要改善这一现状只能通过这么一些手段,降低显卡价格或是降低图形质量,明显,后者的可行性更大一些。
眼球追踪技术是一种利用传感器捕捉使用者注视点的技术,配合这项技术,能够让显卡进行“漏斗状渲染”,也就是仅渲染用户注视点中心的画面,以此降低显卡的负荷。
SIM开发的最新眼球追踪设备能够应付最快的眼球运动,英伟达将利用他们正在进行的知觉研究为“漏斗状渲染”带来新的方法。
英伟达研究部门副总裁表示,他们将设计一个新的渲染算法,使用更大的foveation,或减少渲染空座,同时不让视觉质量产生任何明显的下降。
除了用户视野的中心,其余部分将逐渐减少细腻度,让电脑能够有足够的资源来做其他事。换句话说,较为低端的硬件也能够获得较高的画质,高端的硬件更是如虎添翼。
这项技术何时能够应用到消费级别的产品中暂时还不清楚, 但通过目前的测试来看,眼球追踪的确大大提升了虚拟现实的体验。SIM和英伟达之间的合作,或许将成为第二代VR头显变革的关键要素。