近日,Oculus表示他们本可以让Touch控制器随同Rift头显一起在4月份上市发售,但最终没有决定这样子做,并将Touch动作控制器的上市时间推迟到2016年下半年。现在,他们解释了推迟Touch控制器上市的原因。
Oculus内容部门的总监Jason Rubin在这个月初接受RoadtoVR对话时表示:“当首次展示Touch时,我们就可以让第一款Touch设备上市发售了,当时每个人也都说‘这太棒了’。”
Rubin继续解释说,尽管已经建立起一个强大的硬件基础,但在有同样强大的软件内容支持之前,Oculus都不想推出Touch这款硬件。
(如果我们让Touch随Rift一同上市发售的话)就只有一堆Demo和几款优秀的游戏(如《Job Simulator》和《Fantastic Contraption》)…我们想给开发者足够的时间来创作发售的首发游戏,一系列可以让人一直玩几个小时,而不是只有几分钟的游戏。而我们认为这需要时间。所以,主要并不是为了对硬件进行微调,我们只是想给软件的开发多一点时间而已。
因此,在开发者继续在软件端努力的同时,Oculus也决定利用这段时间来优化Touch的设计,改善其人体工学设计和性能表现。
Rubin表示:“开发者对有更多的时间也感到非常高兴,而我们在对(Touch的)人体工学设计满意之前都不会将其推出市场,每一个按钮都需要出现在正确的地方,所有的事情都要完美。”
确实,现在我们已经见过Touch控制器的几个迭代了,其按钮的位置都有一定的区别。而Rubin指出产品已经接近完成了,最新的一个迭代“几乎是最后的迭代”,有着更好的追踪性能和追踪范围。