作为虚拟现实的元年,不仅仅关注已经上市的消费者虚拟现实头显设备等,记者也一直在关注虚拟现实内容的发展。在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的阵营中,已经造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虚拟现实内容分发平台。目前索尼的PlayStation Store还没有正式上线VR内容,其相应的VR头显产品PSVR将于10月13日面市。
在Steam、Oculus Home和Viveport三个分发平台中,Valve公司旗下的Steam最有优势。自HTC Vive在4月份正式发售以来,Steam上的VR内容更是快速增长,并在8月份超过Oculus Home,破除Oculus的先发优势,成为开发者发行VR内容的首选平台。Viveport是HTC推出的VR内容平台,也是HTC在VR战略中的三大押注之一。借助与Valve的合作关系,Viveport吸收了Steam上的很大一部分内容,以实现自身体量的快速增长。
截止到8月底,Steam上VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Viveport上内容总数为175。我们可以通过上图看出,Steam平台的内容增速最快,8月份各自的增长率分别是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。
目前这些主流虚拟现实内容平台的内容总数已经达到1095,记者预计今年底能达到3000款。还有四个月时间,让我们期待更多的开发者发行自己的VR内容作品。
下图是6月份的steam数据,HTC Vive用户数占Steam总活跃用户数0.15%,Oculus Rift用户数占总活跃用户数0.06%,Oculus Rift DK2占0.01%,三者累计占0.22%。根据第三方监测数据Steamspy,6月份Steam总活跃用户约1.8亿。即6月份,Steam上的VR用户大约有39.6万。
下图是7月份的数据,在占总Steam用户比例上,HTC Vive和Oculus Rift用户比例分别增长了0.03%。
下图是8月份的数据,HTC Vive用户数占Steam总用户数0.18%,Oculus Rift用户数占总用户数0.10%,Oculus Rift DK2占0.02%,三者累计占0.3%。根据第三方监测数据Steamspy,8月份Steam总活跃用户约1.86亿。即8月份,Steam上的VR用户大约有55.8万。
当然,也可以看出,HTC Vive的用户约33.48万,Oculus Rift用户约22.32万。不过,Oculus Rift用户可能不会使用Steam,因为Oculus有自己的内容平台Oculus Home。
总之,对比6月份数据,暑假期间,Steam上的VR用户大约增长了16.2万。