洪荒文明作为一款SLG战争策略游戏,玩法丰富多样。作为萌新的我们初入游戏,不可避免的走很多弯路,来让我帮你避避这些坑!
出生地选择
首次进入游戏的玩家都要选择一个区域进入游戏,这些区域有什么区别呢?选哪个比较好呢?其实这些区域在资源方面都是大同小异,各个区域也不是独立的,通过航线进行连接,大家身处不同的区域在游戏后期也是可以一起玩耍的,不需要担心。
比较大的区别可能就是各个地区的奇观不同了,每个区域只有一座奇观,玩家无法进行建造,攻占奇观所在的地块也不会将它摧毁。奇观的中心格首次被玩家攻陷时,参与攻击的玩家都会获得大量的银币,对中心格做出最后一击的玩家还会获得一张传说级英雄卡牌。
土地
进入游戏后,很多玩家对“地块”的玩法觉得很是陌生,不太适应。其实大可不必如此,这样的设定非常贴合现实,我们要先进行土地的占领,随后才能尽兴建造,不是吗?
占领土地可以获取资源加成,资源地只会获得特定的资源获取速度
不同的资源地,在地图上的外观也不同,我们也只有在成功占领的土地上才可以建造。
同土地也有等级之分,越高级的土地,带来的资源加成效果越强,这一点在外观上也有所体现,6级以上的土地还会为满级的资源建筑提供额外效果,同时守军的强度也越强。
我们能占领的地块数量存在上限会随着服务器时间进行增加,也可以通过建造和升级统御塔提高统治力上限。
在游戏的前期,我们实力还较弱的时候,在占领土地时,一定要注意出征界面右下角的提示,看看敌我双方的实力对比,尤其是处于新手阶段的我们,资源很少,征兵需要消耗相当多的时间和资源,一但贸然发动攻击,导致失败,一定会令人非常痛苦。建议大家先占领实力较弱的低级地,随后再通过“放弃土地”慢慢替换掉低级的资源格。
战斗
《洪荒文明》的战斗系统非常有趣,出征需要消耗英雄体力,体力每小时回复20点,英雄卡牌升级会回复10点体力。
在出征前,系统会对攻守双方的实力进行分析,对战局进行判断。小伙伴们一定要留意,“能轻松取胜”的话当然最好,但若是“以卵击石”还请好好三思。
战斗系统最有趣的点在于,我们每次进行战斗,即便是失败了,本次战斗对目标造成的伤害也会被保留下来,比如说我们进攻4级土地
虽然本次战斗失败了,但对守军也造成了伤害,守军此时会进入恢复的状态。
我们在它恢复结束之前再次进行攻击,面对的就会是状态不满的敌人了。这个机制的存在使得“车轮战”得以应用,在面对古塔、等级较高的野怪和土地时,我们一次进攻可能无法成功获胜,依靠这个机制通过“车轮战”取胜也是一个不错的选择。
在战斗结束后,我们可以在战报中看到每次战斗的详细信息,包括战果统计、回合分析,以及阵前和每个回合的情况,这些信息可以让我们清楚的知道阵容的短板何在,我们就可以有针对性的进行阵容的调整,比如明明轻松取胜的战斗,战损却非常多,我们就可以考虑上阵治疗型英雄来减少战损。
再来说说征兵,本作相较于其它同类型游戏,征兵需要消耗资源和时间,并且无法通过氪金进行加速,存在的预备役可以瞬间完成征兵操作,但预备役的兵力有点太少了。
于是,这就又成为了玩家间的一个博弈点,玩家可以通过卡着对方兵力不足的时间点,进行复仇,战胜比自己实力强大很多的敌人。这样的设定也不告别了诸如“一人灭一盟”“一人灭一国”一类的情况,这都是后话了。
变更上阵的英雄,会导致兵力变成100,其余部分会转化为80%的征兵资源进行返还
所以不要轻易的对上阵英雄进行变更,资源是小,兵力是大,虽然返还了资源,但仍旧是要耗费大量时间来重新征兵的!
在前期大家一定要爱惜自己的士兵,尽量避免高战损的战斗,毕竟在这样一个快节奏发育的时间点,任何不必要的损耗都会大大影响我们的发育速度。
最后给大家几点建议:
1.跟着任务走
完成新手任务会获得大量的资源,帮助我们快速发育,不按照任务的指引贸然进攻和升级建筑,资源就会不够用,导致“卡关”的情况发生。所以,跟着任务走吧,任务不会坑你的。
2.前期少打塔,多练级
在前期,打塔与打地相比,打塔的战损更高,打地收获的经验值会更多,前期应该以练级为主,尽早的提升英雄等级,增加战力,打下更高级的资源地。毕竟前期资源较少,玩法简单,很多技能也无法升级和研究,前期的战斗力差距主要就来自于英雄等级!!!
3.多队同时发育
在成功解锁队伍后,就要赶紧把新的队伍练起来了,毕竟后面又要打塔,又要打地,又要拆迁,又要铺路,又要搞车轮战,只有一队肯定是不够用的!先不要管阵容搭配,组起来练着等级先!还是那句话,前期英雄等级直接与战斗力挂钩!
4.合理选择进攻目标
打不过就会耗费很多资源!前期资源获取非常有限,请保守一点,减少战损。我们一天有5次讨伐次数,对于进攻失败的野怪,再次进攻不会消耗讨伐次数,所以一但决定了要打它,请坚持打完吧。
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