大家好,我是于晏,今天于晏给大家带来的人物,那就是娜美桑啊啊啊啊啊啊
人物日志:
娜美,日本漫画《航海王》及衍生作品中的女主角,草帽一伙的航海士,人称“小贼猫”,悬赏金6600万贝里。
特征是橘色的短发(两年后为波浪长发)和左肩的刺青(风车与橘子的图案)。使用棍术,现在武器为“魔法天候棒”。头脑聪明又机灵,精通气象学和航海术,能用身体感知天气,完美指示航路,是个能精确画出航海图的天才航海士。本质上是个细心、善良、重视感情、嫉恶如仇、偶尔有些温柔能干的女性。最喜欢钱和橘子,梦想是要画出全世界的地图
在尾田荣一郎创作出《航海王》之前,他还出过短篇海贼漫画《冒险的黎明 Vol.1》和《冒险的黎明 Vol.2》,两篇漫画的女主角分别是金发的Silk和蓝发的Ann,两个角色都是娜美的雏形。
尾田荣一郎明确表示过娜美的原型不是自己的夫人,在认识夫人之前,便已经设计出了娜美
接下来就让我们走入正题,还是以游戏为主,我们来了解一下游戏里面娜美应该去怎么玩
普攻的分析
娜美的普攻一共分为5段,他的普攻很简单
前面三段攻击敌方都是平推
第4段会把天候棒扔出去,对敌方造成击飞,随后天候棒又会飞回来
第5段则是召唤一朵黑云,对前方的地面造成一次伤害
娜美的普工如果打满的话,就只能打一套的普攻,而且我们可以看到,如果在墙角的地方释放最后一段普攻,还有可能是接不上的,会直接空掉最后一段普攻
普攻的技巧教学
1,那在这个时候我们就会很烦恼,普攻都不能打满,那应该怎么办?
那其实是在对局里面,我们是可以采用4段平a为一次伤害的,也就是不把普攻全部打满,娜美的前面4段普攻的后摇都是比较小的,在我们释放完4a以后,我们只要方向转盘键向前稍微移动一点,然后再点击普攻的话,这个时候我们的普攻将会取消掉第5段,直接重置到第1段,因为第5段的后摇比较大,第4段的后摇比较小,由第4段就可以接上我们的普攻了,按照4a的打法,娜美的普攻可以一直把对方打到保护
2,那么在这个时候那又有人会说,如果我不小心触发了第五a,那如果我连不上那是不是就很难受了
其实我还是研究了一下,娜美前面4段的普攻后摇基本都很小,如果我们可以尝试着不停的使用1A,那么这个时候我们能清楚的看到图中我们是对路飞造成的一个不停的僵直伤害
那是因为娜美的第1段普攻后摇比较小,如果我们在对局的时候攻击到对方,那么就可以采用摇杆上下晃动,不停的点击普攻,这个时候由于游戏系统判定为我们取消了第1段,普攻后面的所有普攻采用了移动,那么这个时候就会刷新普攻的状态,我们再次平a那就又是从第1段普攻开始,我们如此反复,那么就可以一直无限1a了,对方虽然说还站着,其实已经被我们打到僵直,对方是放不出自己的技能的
3,瞬移减少后摇
上一期的路飞里面我们也讲了,可以利用瞬移来去减少后摇,当然在这里我们也可以使用的
我们的第5段平a打满的话是接不了下一套平a的,但是我们可以使用瞬移,把第5段普攻的后摇进行减少,这我们打了第5套普攻的时候方向,我们方向转盘指向敌方的位置,使用瞬移可以直接瞬移到对方的身旁,并且取消掉普攻第5段的最后1点后摇,这个时候我们就可以再接着使用平a了,使用的熟练的话是可以把对方直接打到保护的,不过方向转盘键在瞬移的时候一定要指到对方的位置,不然可能会反向位移
一技能 海市蜃楼天候
娜美使用强烈的冷气改变周围空气的密度,利用温差引起光的异常折射进入隐身并且增加移动速度,还能在原地留下一个残影,敌方碰到这个残影的话是会受到伤害的
技能解析
娜美的这个技能有12秒的CD冷却,这个技能对于我来解析的话,那就是可以用来悄无声息的发起进攻,或者是逃离现场,给对面制造一个混乱的假象,这个技能的效果是比较好的,会有隐身效果,而且还是有一个技能上的释放跳跃,虽然这个跳跃的幅度小,但是在有一些情况下是可以逃避对方的攻击的
需要了解的地方
我们可以看图中,我们这个技能是进行一个反向跳跃的,也就是说我们转盘所指向的方向和技能释放的方向是相反的,在对局中我们就可以熟练的使用这个特点进行反向位移,对面从哪边发起进攻,我们就面朝哪边,再点击一技能向反方向跑走,这样就可以给对手的一个信息混乱,如果直接确定错误目标的话,就可能会撞在分身残影上面
一技能的使用特点
我们得了解这个技能的主要用途,我这边给出的用途就是可以在对方未发起进攻之前使用技能开启隐身,与对方保持一个安全距离,以后使用远程的技能起手,在打到对方以后再接连招或者是其他的操作,也可以在对方对我们发起进攻时,使用技能反向位移跑走,让对方扑空,在我们跑走以后,调整状态,可以再次对敌方发起进攻
这个技能并不作为我们的输出技能,但是可以作为我们一个逃跑或者是制造场上混乱的技能来用,这个技能的效果是比较不错的
二技能 雷电龙卷风娜美通过旋转天候棒产生气流注入电气泡后生成雷电,龙卷风持续吸附周围敌人,并且对敌方产生伤害
技能解析
这个技能是有15秒CD的,是通过向前方指定位置扔出去的,在前方指定位置附近的敌人都会受到这个技能的伤害和控制,技能可以在场上持续短暂的时间,这个技能的伤害可以说是非常可观的可以打出1万的伤害,但是这个技能是可以打一个很不错的控制,用来压场是再合适不过了
技能的使用及其特点我们的技能是有一个压场的效果,而且在技能释放的时候是有吸附的作用,但是我们要注意的就是在攻击对方在墙角的时候,有可能会把技能丢出墙外,不过我们在场内释放的话,基本是没有什么问题的,我们也可以在和对面保持安全距离的情况下提前释放技能,用来预判,只要对方在我们技能的附近,就会被我们的技能所吸附住
我们这个技能是有两个特点的,那就是范围大和吸附作用,在我们使用技能打到对方的时候,或者是没有打到对方,技能都会在场上释放,在场上释放的时候就能明显的看出这两个效果,也就是说我们的技能哪怕是空了,只要对方没有及时的去散开,那也有可能会被技能所打到受到伤害
小奥义 落雷
娜美向天空的云朵。发射电气泡使白云变为乌云,乌云会逐渐向前方移动并释放雷击
技能解析
这个奥义技能是有40秒的CD会消耗一格怒气值,在释放的时候会有前摇,前摇期间如果对方倒地那是打不出伤害的,但是我们可以把对方击飞到一定高度再使用奥义
技能的使用特点
技能有着释放的前摇就很难受,在释放前摇的期间,虽然敌方下落的速度会变慢,但是也很有可能会空掉我们的小奥义,我们可以通过普攻把对方击飞到最高点,或者是技能衔接普攻以后使用一技能往后跳的同时点击小奥义,在这个时候我们可以在一技能的分身炸到对方时,释放奥义技能,对敌方再次造成伤害
我们还要注意一点,就是我们每个人物的小奥义和大奥义释放都是有霸体效果的,这时候技能奥义的时候,可以凭借着我们的霸体效果和对面硬碰硬,但是更多的还是我们用来打伤害使用
而且我们需要知道是放完这个奥义以后,我们是可以贴近敌方去接普攻的,但是更要注意的一点就是普攻不能接满,如果伤害达到一定指数的话,对方就会被保护
究极奥义 晴天霹雳
娜美使用热气泡与冲击气泡形成积云,在向云朵发射电气泡使其变为乌云,释放出100万伏特的雷电冲击,
技能解析
技能有180秒的冷却,会消耗一格怒气值,在释放大招的期间是属于无敌的状态,如果释放大招打到对方以后,对方就会被强行抓取,会被迫吃满所有的伤害,究极奥义可以打出2万多的血
释放奥义的要点
在我们对局的时候释放奥义技能的时间或者是状态都很重要,小奥义或者是究极奥义,在娜美这个人物上面我推荐就是用来打伤害,有奥义技能有怒气值的时候,就找准时机贴近对方,将奥义的伤害打出,因为我们这个人物主要我推荐的玩法是一个游走的猥琐流打法,打到对方以后尽量去想该如何打出最高的输出将对方在保护或者是打断我方进攻之前,就把对方的血量磨到最低
1,对方血量较高的时候开大招打伤害
2,对方使用技能向我们靠近的时候开奥义打反手
3,对方使用友情技想打断我方的连招可以开奥义接上伤害
人物的连招
连招的时候我们需要注意的就是技能的释放
因为娜美有时候的评议或者是技能的衔接不通顺的话,就很容易通掉或者是打不到,所以在这里的话,我们需要多注意一下我们连招的顺序或者是对方的浮空高度
我们的平a第1套是可以打满的,打满以后使用二技能将对方扫地并且击飞起来,随后可以接三段平a,我这边建议是不要接第4段或者以上了,因为如果是各期间的普攻伤害,如果打得够多的话,在后面会将对方强行保护
第3段的普攻将对方打到一定高度的时候,我们可以直接开小奥义,将对方的输出打到最高点,因为我们使用完小奥义以后,是不会直接让对方进入保护的,而且还可以将对方的保护值进行重置,让我们可以再次打伤害
我们可以接两下平a或者是直接接其他技能,就比如我接了一技能,将对面的浮空高度打起来,在接究极奥义收尾输出
这一整套的输出打完以后是可以看到我们在视频里面打出了差不多7万的输出,已经打掉了对方2/3的血量,还是比较恐怖的,因为按正常输出打的话,对方在3万血的时候就会强行保护,但是我们如果在连招里面衔接奥义的伤害,那么会重置对方的保护强行打出原本的伤害
激斗技
进阶 热带气压
让热气与冷气相互碰撞,产生气流击退沿途的所有敌人
这个技能我们分析它的特点和二技能比较相似,同时都是向前扔出,不过这个技能是一个向前方的一个控制输出,并没有二技能的吸附作用,但是压场控制是挺不错的
用到的地方
我们了解他的冷却时间是比较少的,只有12秒,在对局的时候,对方向我方发起进攻,像路飞那种直接使用一技能就冲过来的,我们就可以使用这个技能直接打断他的进攻,只要对方有想法向我们发起进攻的时候,我们就可以使用这个技能打断对方的进攻
也可以在我们使用完一技能隐身以后,调整时机,使用这个技能将对方控制住,然后再接我们自身的连招打伤害和输出,在打偷袭或者是打控制这两个方面,这个技能简直是很不错的了
进阶 电气泡娜美从控制电器的天后棒中甩出电气泡,电气泡会逐渐扩散,并对周围的敌人造成伤害
技能的冷却时间是12秒比较短,这个技能的主要特点我们可以分析,他一次会甩出多个电气泡向前方进行扩散,碰到的敌人就会被控制住并且造成伤害
能用到的地方
就比如我们在对决的时候想起手,但手没有对方长的话,就很容易被对方的远程技能给打到了,这个时候我们如果被对方打到,就会吃满对方的伤害,所以选择起手能力强的技能也是很重要的,我们在对局的时候就可以选择这个技能,这个技能的范围是很远,而且是很大的,起手能力强,范围大,而且带有控制效果,我们在对局中使用这个技能来进行压场,是真的很不错
推荐的选择:
如果是打法比较莽的话,我们可以采用热带气压这个激斗技,有一个很好的近战控制效果,衔接输出伤害也是很不错的
如果打法比较稳健的话,我们就可以采用电气泡这个激斗技,能在场上有一个很好的远程控制压场的效果,封住对面的走位,及时的贴近对方打出输出,这是很不错的效果
打法的推荐
上面我有提过一点,那就是猥琐的跑图打法,怎么说呢,虽然说有点恶心,但是这个玩法其实很实用的
【猥琐跑图流】:
我们了解人物的技能就可以进行研究,一技能带有隐身和加速的效果,那么我就可以隐身贴近对方,使用二技能或者是其他技能打出控制效果,对对方造成输出伤害,随后对对方使用连招技能将伤害打到顶峰,对方保护以后,我们直接瞬移逃走,再次等待一技能重置以后我们就可以和对方绕图跑着打
由于我们有隐身效果,对方不容易发现或者是抓住我们,我们释放技能后有加速效果,可以及时的从对方的攻击范围内逃脱
最主要的玩法就是要靠一技能的隐身效果来了,只要是打到了对方,那么就可以按照我们上面所讲过的连招来对对方打伤害
如果我们在使用完一技能以后,对方发现了我们的位置,想对我们发起进攻,我们也可以及时的使用二技能或者是激斗计将对方的进攻给打断,但是如果对方的人物是那种有着霸体和位移的效果,那么我们可以在对方靠近我们的时候使用一技能逃走,并且留下分身,等待他撞上分身
友情技推荐
首要我要推荐的就是克洛的友情技了,因为他的这个技能释放速度比较快,频率比较高,可以在我们隐身的时候直接释放出来,打对方的先手
然后就是烟鬼的友情技,在对方和我们绕身位的时候,我们可以考虑释放这个技能,对敌方打出控制
结尾撒花:
那么我们今天的内容到这里就结束了,喜欢的小伙伴都可以来点一波关注,下期我们的内容会接着更新,敬请期待欧(记得点赞,记得关注 揪眯~)