游戏盒的小伙伴们大家好~
《豪杰成长计划》上线至今收到了非常多玩家朋友的各种热心建议,同时很感谢大家对游戏的期待和包容。
时隔一个月,游戏稍微完善了一些,也攒了一些新内容,4月29日开启首个全新资料片:隆庆风云,在此,期望能借这个机会跟大家聊聊我们的想法与境况,并分享一些开发进度与后续规划。
在过去的这段时间里,我们收到了许多有价值的意见和建议,并且尽我们所能地改进了其中的很多问题。现在的豪杰已经比半年前内测版本完善了很多很多,卡牌的数量也增加到了现在的225张,也是大家的共同努力才逐渐拼凑出现在的初具规模的样子。
《豪杰成长计划》是以养成作为核心,加以策略选择,为玩家带来多元的游戏体验,我们期待角色养成是游戏中能够丰富游戏体验的重要部分。
剧情模式我们在更加细心的去准备和规划,希望更多玩家能体会到关卡中的乐趣。并且关卡主线中循序渐进的难度分布也会帮助新的玩家更好、更舒适的接触整个游戏。通过提供众多卡牌的选择,我们希望玩家可以根据游戏需求,创造出多样的策略方案,从而获得丰富的游戏体验。
但无法否认的是,这样的设计确实带来了一些问题——有玩家向我们反应:游戏内容太多了,属性太复杂,不知从何下手。
确实,游戏本身的玩法系统较多,玩家需要一定的时间去了解各个模块的玩法以及属性的效果。我们也会尽可能优化引导以及UI,当然,这并不意味着我们会简化游戏的玩法机制,由于游戏不熟悉导致难度溢出的问题,需要大家去摸索和适应,这才是游戏的乐趣所在,希望每个玩家都能感受到豪杰的魅力。
关于BUG问题和建议,后台的BUG反馈和建议我们也都会一一查看、评估,大家的问题我们都有收到,并且每天都会安排对应模块的人员解决。我们之前也说过,会为了玩家们更好的游戏体验,而将更多精力放在优化和修复上。所以目前游戏保持每周一更新,主要是一些问题修复、游戏优化,每隔一个月会有一次较大的版本更新,同时将大家的建议和意见融合进来,帮助我们将《豪杰成长计划》变成大家心目中更理想的样子。我们想把最最基础的东西真正做好了,才能更进一步地将新想法实现出来。
还有大家吐槽的立绘问题,一开始定下的写实风格好像并不讨喜,美术已经在马不停蹄地给大家带来不同风格的立绘,此问题已在我们的工作计划之中,也会想办法在其他的方面弥补。
最后,依然感谢大家的支持和耐心等待!希望大家都可以体验一下新的资料片。我们还在一直努力研发新内容,包括新卡牌、新剧情、新功能、新活动等,并且仍持续优化《豪杰成长计划》的游戏体验。
我们真的十分感动和感激,谢谢大家对我们这个稚嫩“豪杰世界”的包容!相信作品与内容会证明我们的诚意,也会是证明整个制作组努力与价值的最好答卷。
关于资料片更新内容、五一福利、有奖活动,可以查看这篇公告哟~