在刚过去的二又四分之三测试中,相信大家都见到了各种各样的卡牌配卡与玩法,而且也发现了不同卡组之间的相互优势关系,但是在我玩的过程中发现了一组卡组,无论打任何卡组都是七三开,配上精细的操作更是可以做到没有失败。这个卡组甚至让我在二又四分之三测试中未尝败绩。从开服打到封测只要是使用这个卡组打1v1就是一直在赢,也拿到了全服榜一的好成绩,我现在就把这个卡组分享给大家:
首先我要表明的是,这个卡组并不是一个平民卡组,而是对金色飞贼有着必须的要求。
这是这个卡组的配卡情况:
其中可以替换的卡牌仅有石墩一张,可以平替凤凰,下位替代可以选择灵猫、毒角兽或者低费即使卡过牌,在飞来咒用不好的情况下可以选择与飞来咒一起替换成吼叫信和速速束缚。其他卡牌均不可替换。
卡组具体思路:
1. 当移动卡少于15张时候,手牌里有飞贼就尽量在面前没有致命威胁时候释放飞贼。
2. 利用移动卡去捡起金色飞贼最后一下,这一下在飞贼没有被攻击时是第五次瞬移之前,在飞贼被攻击时,则判定为血量小于一次瞬移消耗的血量时。捡金色飞贼的方法是移动到飞贼的影子处,可以在训练场多加练习。
3. 当场上有对手的驻场卡且不是有且仅有一个石墩时,释放游走球。
4. 利用移动卡去接游走球,可以在训练场多加练习。
5. 当熟练后,移动卡跟得上捡飞贼与接游走球且不会低于15时,炸尾螺在手中跟随你的移动会持续降低费用,当降低到0时就可以放在后场。在对方存在非群体且高生命值高威胁的驻场卡时,可以酌情早释放炸尾螺,但尽量不要超过3费。
6. 石墩的存在是用来抵挡对方的驻场卡的,当对方释放非锁定巫师的驻场卡时,可以通过石墩的放置来吸引仇恨,若对方是群体驻场卡则选择游走球来解决,若对方是单体驻场卡则可以释放小蜘蛛来解决。
7. 小蜘蛛群的释放需要搭配盔甲护身一起释放,提高小蜘蛛群的存活能力。
8. 盔甲护身存在时长为10秒,十秒内释放时间转换器可以使时间转换器也存在护盾。
9. 飞来咒用于将对方巫师或位置靠后的驻场卡拉到前排来,可以让自己的游走球或者驻场卡攻击到。
这个卡组的伙伴卡可以选择:
凯文、洛蒂、丹尼尔、格罗普、弗雷兄弟等
伙伴卡一般分为补益型与进攻性,补益型伙伴卡一般是起到增加收益的效果,比如洛蒂、丹尼尔、凯文,虽然没有进攻的伤害效果与抗伤作用,但是可以增加魔力值、血量、普攻伤害之类的收益,但是也伴随着伙伴卡本身的风险与和进攻型伙伴卡相比的一段时间的弱势。而进攻型伙伴卡则需要配合其他驻场卡使用,不可以单独使用伙伴卡做进攻。
卡组针对各个敌方卡组的处理方法
面对赫敏卡组:赫敏卡组高度依赖单张高费牌进行输出,该牌应该是在韦斯莱烟花与阿瓦达索命之间选择,阿瓦达索命的第四次击杀后的下一次会直接击杀敌方单位,但该卡并不贯穿,我们可以选择站在驻场卡后面或者将一个时间转换器放置在身前来处理,只要保证我们身前有单位就不用害怕这张。针对韦斯莱烟花,这张卡是一张AOE的高额伤害卡牌,但其伤害主要体现在最后一下的伤害,我们只需要移动出烟花范围即可,大部分烟花会选择配合速速束缚来打出一个高额的群体伤害,而我们的移形换影可以解除束缚效果。赫敏卡组也缺乏清理群体怪物的能力,我们的小蜘蛛配合上护盾可以对赫敏卡组造成很棘手的形势。
面对纳威卡组:纳威卡组一般是一个使用巫师普攻的治疗效果来保证场上驻场卡血量的一个卡组,但是纳威卡组的治疗效果仅仅只有正常攻击力的35%,也就是说纳威卡组治疗三次才能超过正常巫师平A一次的血量,证明他是绝对不能在我们面前对驻场卡起到有效的治疗效果,而我们的飞来咒可以做到使对方的驻场卡不能一直呆在后场。只要合理运用飞来咒,纳威卡组就巧妇难为无米之炊。
面对哈利卡组:哈利卡组依赖火灰蛇的小火灰蛇进行多次高额伤害的打击,而我们的石墩可以很完美的解决火灰蛇的问题,石墩在石化状态下有80%的高额减伤。火灰蛇是完全不能跨过石墩这个障碍对我们造成威胁的。在火灰蛇攻击石墩时,我们有多种方法打掉火灰蛇,这样哈利卡组就没有什么威胁了。
面对斯内普卡组:斯内普卡组依赖平A造成少量单位间的弹射多次伤害,但是面对一个单位,斯内普相当于没有带回响。而面对特别多的单位,斯内普回响的弹射就显得杯水车薪。所以我们应对的方式就是要么我就一个人过去跟斯内普互相平A,要么我就是释放带盾的小蜘蛛群让对方平A乏力。尽量不要让场上出现加上巫师一共两个可平A单位给斯内普的平A当跳板。
面对纽特卡组:纽特卡组以大量的驻场卡作为优势,而游走球最不怕的就是驻场卡的数量,面对纽特卡组只需要控制好移动卡数量对面就那你没办法。
面对贝拉卡组:虽然我之前写过贝拉卡组的攻略,但现如今我已经找到了打贝拉卡组的方法。只需要在对面食死徒出现的时间放置一个小蜘蛛群,对面的钻心就会打到小蜘蛛身上,对面就相当于没有携带回响。
以上就是我对多比卡组的心得,希望可以帮助大家取得连胜。