有许多事情或者你在遇到人生抉择犹豫不前或者左右为难的时候,都不要在原地纠结究竟是往前还是后退,四顾回首会使得更难以看清自己和事件。这个时候就是向前冲,不要回望笔直向前,即使前方可能是歧途或者是死路,那你也应该往前,当你发现问题才可能继续调整你的步调。
自《魂之刃:巨龙城堡》进行iOS首测以来,该作品的各种信息逐渐浮出水面。众多动作玩家在体验过第一章内容后,纷纷对其暗黑神秘的故事背景产生了或多或少的兴趣
自《魂之刃:巨龙城堡》进行iOS首测以来,该作品的各种信息逐渐浮出水面。众多动作玩家在体验过第一章内容后,纷纷对其暗黑神秘的故事背景产生了或多或少的兴趣
近日海姆达尔在整理《魂之刃》过往的游戏文案时找到了一篇来自2017年的资讯稿,翻看内容才发现是当年项目团队参加东京电玩展,接受4GAMER.NET的对话文。海姆达尔想最近也没什么文案可发,不如把这篇资讯稿拿出来与各位小伙伴分享一下好了
亲爱的小伙伴们,还记得海姆达尔曾在《魂之刃》首发公告中提到过的游戏将会出Switch版这件事情吗?从公布首发日期到现在的这段日子里,我们虽然夜以继日的进行手机端的优化和调整,但是也没有忘记移植掌机端这件事情哦
死亡骑士海尼尔是魂之刃游戏中的前期boss,他是第一位教玩家做人的boss,下面小编跟大家分享下boss的详细介绍,知彼知己,百战不殆
现在说到硬核游戏,阿蛇就一阵脑仁疼,虽然已经经过了魂系列和前不久大火的《只狼》的“训练”,技术和心态上已经得到了锻炼,但是吧失败过后想砸东西的冲动还是抑制不住。这种痛并快乐的感觉,或许就是抖M的最好体现吧! 每当受苦之后,总会开启手机游戏来一把
有许多事情或者你在遇到人生抉择犹豫不前或者左右为难的时候,都不要在原地纠结究竟是往前还是后退,四顾回首会使得更难以看清自己和事件。这个时候就是向前冲,不要回望笔直向前,即使前方可能是歧途或者是死路,那你也应该往前,当你发现问题才可能继续调整你的步调。
自《魂之刃:巨龙城堡》进行iOS首测以来,该作品的各种信息逐渐浮出水面。众多动作玩家在体验过第一章内容后,纷纷对其暗黑神秘的故事背景产生了或多或少的兴趣
自《魂之刃:巨龙城堡》进行iOS首测以来,该作品的各种信息逐渐浮出水面。众多动作玩家在体验过第一章内容后,纷纷对其暗黑神秘的故事背景产生了或多或少的兴趣
近日海姆达尔在整理《魂之刃》过往的游戏文案时找到了一篇来自2017年的资讯稿,翻看内容才发现是当年项目团队参加东京电玩展,接受4GAMER.NET的对话文。海姆达尔想最近也没什么文案可发,不如把这篇资讯稿拿出来与各位小伙伴分享一下好了
亲爱的小伙伴们,还记得海姆达尔曾在《魂之刃》首发公告中提到过的游戏将会出Switch版这件事情吗?从公布首发日期到现在的这段日子里,我们虽然夜以继日的进行手机端的优化和调整,但是也没有忘记移植掌机端这件事情哦
现在说到硬核游戏,阿蛇就一阵脑仁疼,虽然已经经过了魂系列和前不久大火的《只狼》的“训练”,技术和心态上已经得到了锻炼,但是吧失败过后想砸东西的冲动还是抑制不住。这种痛并快乐的感觉,或许就是抖M的最好体现吧! 每当受苦之后,总会开启手机游戏来一把