在火影忍者手游中,忍者大多数为近身的普通攻击,这样可在实际战斗中更容易进行连招。但游戏中还是有少量的远程攻击类忍者,而作为游戏的少数派,他们又会有哪些优劣势呢?
忍者:天天
分析
优:说道远攻型忍者,首先想到的一定是天天,毕竟天天作为c级忍者在游戏的初期还是比较容易获得的。在战斗中若不是遇到小李这类强势进攻的忍者,还是有一定对拼资本的,弹道释放距离远,在骚扰磨血方面有着一定的优势。技能锁镰圆舞能够在敌人近身之后造成一定的范围伤害,避免了敌人群殴靠近时所产生的尴尬局面,并且释放范围判定广,有一定的杀伤力,后手也可进行连招。而奥义更是厉害的没话说,全屏范围的攻击,一旦释放出来,敌人无法进行躲避。
劣:作为远程攻击英雄,最怕的当然就是敌人的近身。由于自身普攻为远程并且不带控制效果,技能虽有杀伤力可释放速度慢,若没有分身的情况下,基本上是避免不了敌人的一套连招。
忍者:白
分析
优:白是个B级的远程攻击忍者,相对来说整体属性比天天都高一个档次,平A方面比天天要稍快一些,能更加容易的消耗磨血。而技能千杀水翔是向前方释放出大范围的冰柱,并且Y轴判定优秀,在连A的同时释放易命中,之后还有几率将敌人冰冻。技能冰柱燕向后飞跃并投掷冰柱,有些类似鹿丸的爆炸符但略强于其,因为有很高的Y轴判定。奥义更是全屏高伤害,在释放时自身还会处于一个无敌状态之中。
缺:同天天一样,当被敌人近身时,会显得被动。而且普攻并无控制效果,在面对强攻忍者时容易露出破绽。另外,两个普通技能的容错率较低,一旦落空,极其容易被反打。
分析
优:两人在一定程度上,虽不是传统意义上的远程普攻忍者,但使用傀儡代替的攻击,同样可以向远处敌人造成伤害。并且两个的技能均可以在傀儡身上释放,若操控的好,可无伤消耗对手,并且自身始终与敌人有一段的安全距离,不必担心敌人会立刻反打。
缺:所有远程忍者的短处,被敌人近身后十分麻烦。而在操控忍者的过程中,若敌人使用分身躲掉攻击情况下,傀儡不再身边,会露出极大的破绽。
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