四代火影波风水门正式来到火影忍者手游大家庭,其大范围、华丽的技能输出令众多玩家神往。然而,只需要无脑扔技能就可以玩好波风水门了吗?其实不然。接下来,我就给大家分享一下四代在决斗中需要注意的细节。
【技能命中】
因为“时空间忍术·神速”是向前方瞬移并进行一次重腿上挑,这个瞬移的距离只有2-3个身位,但是要切记注意,在按完这个技能后,快速按一下普攻,然后四代会向前方进行一次快速斩杀,这个斩杀的身位距离可以达到半屏,也就是说这个技能可以用来突进贴脸,也可以作为快速瞬移的强力技能,不要觉得上挑没有打中,如果对手在你正前方,快速按普攻必定命中。
“电光火石”是以一枚苦无为引子,只有当苦无命中敌人之后才能继续跟进后续的5段伤害,所以苦无的命中率成为我们需要思考的问题。这个技能乃四代强力技能,苦无的判定长度可以达到2/3屏幕,假设你站在左方,对手站在右方,你两的最远距离,只要你能看到他在和你同屏,且在同一水平线,你丢出去的技能100%命中。但苦无的判定宽度只有约1个身位。所以在释放该技能之前一定要尽量和敌人保持在一个水平线上,最好偏差不要超过半个身位,否则容易打空。
【技能打断/或躲避】
已经体验过或是见识过四代的小伙伴们应该都知道,四代的出手速度很快,几乎各种位移都是瞬移。然而,快就不会被敌方找到机会了吗?答案是否定的。“时空间忍术·神速”向前方瞬移并进行一次重腿上挑(这个瞬移的位置有限,仅2-3个身位),打到人才会使人浮空,该技能会被限制走位型技能强行打断,如:油女志乃的“虫壁”、秘卷技能“火遁·鬼灯笼”、夕日红的分幻影等,所以在使用该技能之前一定要注意场上有无障碍物。
“电光火石”的出手速度快,该技能会在较短的前摇之后将一枚苦无投掷出,但在这个前摇过程中,四代都可能会被打断。所以在面对以纲手为代表的快速突进型忍者时一定要格外注意该技能的释放距离。在扔该技能之前尽量和敌人保持最大范围的安全距离,这样可以减小技能被打断的几率。这里要特别注意:例如面对大热忍者宇智波鼬,“电光火石”如果命中宇智波鼬后会开始5次瞬移攻击,但这个技能会被分身大爆炸打断,也就说尽管宇智波鼬的分身走出去了,你技能命中开启瞬移攻击,但是会被折返回来的分身碰到,一样会被打断而且受到伤害浮空。你在瞬移攻击的时候不是无敌的状态,请切记。
【起手问题】
四代在决斗场上如何起手也是一个值得商榷的问题。“时空间忍术·神速”是个非常不错的起手技能,但由于这个技能容易被打断,所以建议面对没有自保技能和限制走位技能的忍者,来作为起手技能。“电光火石”用来起手和骚扰限制走位都不错,但是10S的CD时间需要特别注意,最好是用来衔接连招保证技能命中率。多数情况下建议依靠普攻来起手,普攻起手既可以做到最大化输出,还可以衔接大量连招。此外,普攻起手我们无需考虑CD问题。但由于四代的普攻伤害范围小,所以在起手之前必须靠近敌人,这就要求我们拥有霸体秘卷技能或者替身术。所以我建议,在开启霸体或使用替身术之后可以普攻起手,其余情况下可以选择“电光火石”或“时空间忍术·神速”来起手。
总之,每个忍者都不是无脑的,每个忍者都有其独特的打法。只有你认真练习某个忍者的套路,你才能更好的掌握他。以上就是我和大家分享的四代火影波风水门在决斗场上需要注意的小细节,希望大家喜欢。
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