火影忍者OL手游
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火影忍者OL手游全忍者培养解析 哪些忍者值得培养

桃子 19-03-26
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火影忍者OL手游全忍者培养解析,哪些忍者值得培养?开服至今游戏内已经有许多忍者了,但大家手中的资源有限,究竟该培养哪些呢?一起来看看全忍者解析,找到属于自己的阵容吧!

攻略来自玩家:iOS微信7区-赖美云的小幽酱

♦SS忍者♦

❖【大蛇丸】

火影忍者OL手游全忍者解析

三忍之一,目前强度不太明显,主要价值为带刀标签,单体强控。3星的强度并不高。蛇雷根体系已经相当完善,特别是当前环境下针对鼬体系的能力相当突出,丰饶之间中也都已经出现了两个带蛇的高分套路,建议培养。

❖【自来也】

火影忍者OL手游全忍者解析

三忍之一,debuff相当多,但同样的目前可搭配的忍者不多,定点减速、标记和开局减速的debuff虽然作为单体贡献的异常相当多,但伤害不高体系也不完善。忍战中辅助减速的能力不差,火强攻及点燃队中也已经可以使用,但目前环境仍然不是主流,如果拥有自来也可以先当副手培养。

❖【纲手】

火影忍者OL手游全忍者解析

三忍之一,目前三忍中价值最高的万金油辅助,追打混乱非常强力,奥义的跨回合免疫也相当强,对自身强度要求不高,如果一定要换一个可以选择纲手。但没有围绕纲手的体系,只是一个外挂的辅助而已,而且对输出贡献并不高,谨慎考虑。目前纲手作为鼬队的辅助可以说相当合适,高端大佬们如果有4星纲手和鼬的可以尝试搭配使用。

❖【宇智波鼬】

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目前版本中最强的SS级忍者,被动闪避极大影响对局节奏,可以说只要不过早吃到普攻就很无敌,目前常见的搭配为我爱罗+鼬+风主的体系,靠鼬的回蓝来直接第二回合开出我爱罗的大招,不多说了。目前环境下的最大核心,鼬队套路中的核心,也是所有队伍必须要考虑针对的单卡,不管怎样目前版本第一平民SS是肯定的了。新环境下,鼬队还是可以针对一下最热门的沙忍三人组,但对上某些站位良好手位优势的沙忍队也不太能够打得过,同时鼬队天敌蛇雷根由于查克拉套装加成下的我爱罗第三轮就可以开大,会被压制的更惨,目前纯鼬队的环境已经有下滑趋势。

❖【千手柱间】

听说已经有大佬换出来了,本游戏的第三张结界卡,结界能力相当霸道,自身免疫点燃以外的控制确保了硬度,如果是第一第二组织的高端大佬建议一定要考虑开始囤起来了。

❖【千手扉间】

不少玩家也已经有了,可以理解为一张忍战大输出核心卡,自身带闪避和追打加盾确保了生存能力,忍战发挥出色,1V1能力稍弱。如果有就先培养着,总有用到的地方。

❖蝎【百机操演】

通行证的SS级忍者,差不多在1个多月后就能人手一个的SS级忍者。发挥的话,由于是和景门凯同样的纯输出卡,在自身不带闪避缺乏防御能力的前提下,百机蝎的输出很难打得出来,普攻如果没有傀儡的话等于挂机,就算有傀儡,治疗类的普攻还是缺乏了一点进攻性,可以理解为百机蝎的输出模式就是傀儡,而现在AOE这么多的环境下,傀儡就算是满血也很存活,即使有回合末招傀儡直接砍人的打法,也难保不会被后手控或者砍上分身这种情况。目前表现一般,有待开发。

♦S忍者♦

❖【卡卡西】

人手一个的S忍,非常万金油,后手奥义伤害极高,被动吃所有加成也保证了上场位置,由于星级普遍很高,建议可以作为主力副主力中的一员培养。

❖苋堇【战斗装束】

同样人手一个的S忍,基本默认5星打底平均6星,表现中规中矩,不能参与任何体系也不作为任何体系的核心,单体不弱,也并没有很强,不冲战力的话建议作为副手忍者培养。

❖鸣人【九尾查克拉】

前期表现还可以,目前环境尾鸣发挥并不出色,随机普攻很影响节奏,作为单体极强,但同样进不了任何体系,非高端玩家建议不用重点配养。如果你是高端玩家还拥有6星尾鸣,在尾鸣我爱罗双前排的免控体系下伤害相当可观,可以考虑培养。

❖我爱罗【少年篇】

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沙忍队大核心,奥义的暴力伤害和追打定身都相当强,被动的护盾和霸体极大的保证了生存,哪怕不在沙忍队也有很大作用,并且碎片来源方便(英雄副本),强烈建议培养。并且现在有了查克拉套装,60蓝的奥义更加灵活。重点培养的忍者之一!

❖【君麻吕】

非常强力的万金油单体,不容易融入主流体系当中,但可以作为很多体系的外挂前排,无论是奥义的AOE打断,还是追打次数,还是被动的滚雪球能力跟防御性都很强,不过比较吃自身强度,低星可以考虑一下培养,高星建议选择性培养。但目前主要作用在PVE中了。

❖【凯】

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同样是非常强力的万金油单体,比起君麻吕更容易进入所有体系,而且对自身强度要求并不高,3星即可用,单体打断,群体普攻,被动的增加普攻和回血都很出色,强烈建议培养。PVE中发挥良好,土主队中也是必备的卡。相比凯【景门】,多了打断少了点燃和CD回复也不影响对其的需求性,甚至比凯【景门】更容易融入各种体系当中。

❖【阿斯玛】

特殊体系中的核心,但多见于竞技场(因为实际培养难度略高),不高星没用,目前基本上存在于打猫和雷主体系的队伍,后续会讲。PVE中发挥良好,建议培养。尤其是无尽这种经常打得到10轮的PVE战场,阿斯玛的发挥会更加良好。

❖【马基】

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沙忍队的另一个可选角色,特别是在手鞠【泳装】登场后,对勘九郎的依赖减弱,马基的价值随之提升,伪飞雷神和单体目盲,还有被动的后期增加伤害极大的保证了沙忍队后期的爆发力,作为单体补足了前期的伤害和前排的缺失但同样也比较依赖自身强度,玩沙忍队的玩家可以考虑培养。目前马基的表现可以说是一路飞涨,风强攻已经冒头了,马基星级较高的同学推荐养一下。不仅是风强攻,水强攻搭配马基的伤害也是相当爆炸。目前更是白斩鸡队伍的核心,建议培养。

❖【红】

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一名万金油辅助,什么队伍都可以带,最大价值是每回合的镜返异常还有吸蓝,所以不需要高星就可以无脑带进队伍里,目前各种队伍都可以带红,作为主力相当合适。长青忍者之一!

❖【再不斩】

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目前我们斩爹的发挥依旧十分活跃,驱散增益直接击溃雷根,目盲罚站配合自身所处的体术队体系是彼消此长,哪怕吃打断也是一个骗得到技能的优秀后排,配合红的话不仅不怕定身,还能弹回去一个定身,十分好用。并且输出能力非常不俗,白斩鸡队伍中的主力。推荐培养。

❖【干柿鬼鲛】

同样比较万金油的强力单体,但强度并不明显,作为带刀忍者的输出体系也和雷根队并不很相契合,而且对自身强度要求比较高。而在前几个版本鬼鲛的被动描述改了之后,一夜之间出现了很多以回蓝为核心的体术队,发挥还可以,不好不坏,可以考虑竞技场使用。目前以凝神雷主为核心的鬼鲛雷根队是主流,强度相当可观。并且在丰饶之间中鬼鲛的地位有显著提升。

❖卡卡西【暗部】

在大版本改动之后伤害能力更为出色,但缺点仍旧是太过依赖体系,没有体系搭配打不出伤害,如果拥有体系内的忍者建议培养!

❖鼬【暗部】

也是一个在大版本改动之后的一名忍者,改动后暗部鼬的单卡强度可以说已经很不错了,但睡眠作为控制仍然不稳定,和暗卡一样目前也更倾向于一个封闭体系内的卡,发挥一般。

❖鸣人【疾风传】

最大的亮点是可以0蓝放奥义,在某些二轮压制的队伍里可以发挥出不小的作用,但是后继相当无力,而且60血的奥义放完基本等于没有血了……太孤注一掷了,慎用。事实证明第二轮的压制力确实不错,竞技场地位有所提高。在版本改动过后被动召的分身变成了1~2个加上查克拉套装的出现,疾风鸣人的单卡强度非常漂亮,伤害可观,可以出现在一部分快攻队伍中发挥应有的实力。但目前还未开发出以他为核心的队伍。

❖阿斯玛【和服】

亮点是奥义的目盲和被动提升全队体术,但目前体术队体系不太能塞得下这个阿斯玛,单体强度不弱,但有点尴尬,建议有余力的土主们培养,说不定下个版本就能用上呢?

❖红【和服】

结合了红的镜返和单体强定身,被动加忍术提高全队输出能力,为控制队伍的单点点控能力提高了一个档次,也拉高了控制队伍的输出线,有能力的建议培养。确实很强。也确实很脆。当然了因为很难抽,所以很难升星,3星理论上可以发挥出应有的作用,但目前环境下3星S果然还是有点太脆了,各位根据自己队伍的平均水准来考虑是否培养比较合适。

❖【蝎】

晓组织新S忍者,非常亮点的一名忍者,被动召唤傀儡保证了傀儡的出场能力,奥义的群体麻痹很美,但傀儡也同样比较容易死,傀儡可以挡单体奥义的能力不错,提高了奥义能够释放的可能性。但综合发挥没有达到预期的强度,可能是由于傀儡如果死亡,40蓝的奥义在前期太伤,而没有傀儡的蝎就是个弟弟,所以还是缺乏体系保护。作为单卡强度不弱,但目前可以搭配的队伍不多,忍战发挥还算出色,可以考虑上场。有了查克拉套装后,蝎的发挥更加灵活,目前出现了一部分拿蝎打辅助的忍战队伍,可以尝试使用。

❖【迪达拉】

点燃队的核心,但点燃队目前表现有点乏力,等点燃队真正崛起后才会脱离仓管的地位。另外新出了凯【景门】后,队伍可以说成型了,但迪达拉想要正常发挥作用仍然条件比较苛刻,点燃队目前还不明朗,竞技场的发挥一般。

❖佐助【咒印】

同样是群体麻痹,和蝎横向对比各有优劣,但目前来看变现有点乏力,有待阵容的开发。

❖卡卡西【神威】

还不错的一张新卡,进场冷却0和可扣血释放的定身奥义确保了第一轮的压制力,被动减1次CD确保了第二轮仍然具有良好的压制性,缺点仍然还是太脆,目前竞技场某些强攻体系可以使用,而作为定身队的一员的话能力并不算特别突出。在版本改动之后奥义变为了3体伤害单体定身,配合查克拉套装后,两轮20蓝可消耗生命释放的定身大大加快了神威卡的速度和压制能力,但并没有真正提高神威卡的地位,仍然还是只能在部分强攻队伍中使用。

❖我爱罗【疾风传】

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疾风沙忍三人组的S忍,目前的发挥相当可靠,群体阵营解控加盾保证了疾风我爱罗在忍战中的必备地位,阵营沙忍的20%体忍防抗加成也保证了沙隐队伍在忍战中的高效发挥,同时1V1中也可以保证沙忍队的强力。追打定身和带盾霸体延续了少年我爱罗的控制性和防御性,可消耗生命释放的奥义使得疾风我爱罗可以在紧急情况下卖血救队友,普攻的随机大概率起手增加了起手后排的能力,可以打乱对手的战术发挥。PVP中出场率相当高,PVE中和少年我爱罗各有优势,同样也是大活跃的一名忍者。

❖凯【景门】

最新出的一名S级忍者,奥义是2~3体附带点燃+单体虚弱的AOE,追打带点燃,被动每降低20%生命可以提高10%体术并且减1CD,这是一个很有意思的系统,可以说完全固定了景门凯的前排位置,输出能力的话由于带了点燃所以持续输出能力还不差,但由于缺乏打断,景门凯成为了一张纯粹的伤害卡,目前纯粹打伤害的忍者大多都会被多样化的控场阵容克死,目前环境不太适合景门凯的发挥,但景门凯在流氓土之类的队伍中还是可以存在一席之地。

♦A忍者♦

❖【天藏】

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改动后的天藏的实力得到了质的飞跃,全队解控免疫加自身回20蓝相当于稳赚一回合免疫,如果是不需要解控的场合还可以赚20蓝,可以说有了团队免疫后的天藏在忍战战场及部分1V1队伍中有了立足的资本,尽管由于现在天藏升星困难,但以后开启获取途径之后绝对是值得培养的一名忍者。

❖手鞠【疾风传】

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实不相瞒这为忍者会如此之强是我之前没有想到的,护盾状态下加40%的目盲,必杀再加30%的目盲,加上镰鼬套装增加的攻击数量,无论在忍战还是1V1中都堪比是一个结合了再不斩和少年我爱罗的小型功能性核爆。被动触发追打减少1CD可以使得疾风手鞠第一轮就有核爆的能力,20蓝的低耗,衔接的相当顺畅的减CD模式使得疾风手鞠的实用性突破了天际,而且2次普攻的伤害高到几乎看不懂,版本第一女忍者实至名归。

❖勘九郎【疾风传】

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从透露开始就被人看好的一名忍者,目前的发挥可以说相当令人满意,傀儡存活时6体打断几乎就是一个小四代,而且入场CD为0,比四代的打断能力还快,群体点燃和普攻附毒大大提高了勘九郎的输出上限,被动20连击的护盾保证了队伍的生存,最主要的是保证了疾风三人组的另外两人的被动能够有效发挥(手鞠的暴击加成和我爱罗的霸体),加上查克拉套装可以做到第一轮相当霸道的压制力。同样也是全战场都非常活跃的一名忍者,PVE发挥更好一点。

❖宁次【少年篇】

相当稳定的单体打断和前排防御,对B级忍者的定点追打也能触发稳定封穴,实战价值不错,忍考也有所用处,可以培养。

❖手鞠【少年篇】

沙忍队核心,前3回合被动减冷却的综合压制力很高,缺点是需要队伍配合,追打链并不高,后期续航远远不如泳装手鞠,培养优先度低于泳装手鞠。

❖手鞠【泳装】

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定位和少年手鞠相同,相比少年手鞠,输出能力和灵活度有很大的提高,续航近乎实现了无CD奥义,缺点是过脆,过于依赖追打,但不妨碍泳装手鞠在所有战场上的价值,建议培养,目前PVE的大热门。

❖勘九郎【少年篇】

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沙忍队辅助首选,傀儡的定点护盾和定点普攻位置很灵活,普攻的必定追打也契合沙忍队手鞠和我爱罗的需要,缺点是被打断后对节奏的影响很大,忍考中的强度相当高,PVP可以有别的选择,建议培养。

❖李【杜门】

前期体术队必备成员,当前环境下已经不再适合,除非没有可替代忍者,否则不建议培养。

❖鸣人【螺旋丸】

大名鼎鼎的A鸣,忍考前期的必备忍者,很多控场系队伍也会带A鸣鹿丸的体系来追求控场强度,本身单体强度不强,但是可发展的体系很多,建议作为副主力培养。

❖鹿丸【少年篇】

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许多控制体系的大核心,回蓝和追打定身,奥义的定点定身效果都相当出色,同样单体强度不强,但可以作为很多体系的核心,建议至少作为副主力培养。目前环境鹿丸的发挥更加的灵活和出色了,必备忍者之一!

❖佐助【少年篇】

速攻AOE队的很优质选择,附带点燃也让2回合后续的伤害更出色,但是实际强度并不算高,可以培养,后期并不是很有用。

❖佐助【千鸟】

千佐作为纯伤害忍者,和A鸣一样是滚雪球体系,实战价值不大,竞技场勉强有一席之地,但目前环境基本就是个弟弟。在神威卡卡西出现后,竞技场出现了神威卡卡西,暗部鼬和千佐的强攻体系,表现不差,有兴趣的可以玩一下看看。

❖志乃【少年篇】

志乃的被动虫铠类似于宁次的回天,可以配合水毒队,但对于现有水毒队的其他忍者来说,单忍者强度还是不太够,具体玩法有待开发。

❖牙【少年篇】

目前水毒队的另一个核心,伤害非常可观,兽人分身也很实用,水毒队建议培养。水强攻队也会经常带上牙作为主力输出,能力优秀,地位有所提高。

❖【白】

目前唯二的结界忍者,团队辅助价值很高,单独放在体术队内,和再不斩的协作能力相当高,忍战价值也很高,建议至少作为副主力培养。目前已经是各种风强攻、水强攻的核心卡了。

❖【兜】

最新的版本中得到了很大的加强,有很多同学问兜现在到底强不强——答案是强的,但仅仅只是单体强度不错而已,仍然没有很好的融入体系的能力,在养猪流中有一席之地,但其他体系都不太需要这样一位忍者。单体强度的提高决定了这张卡初期的价值的提高,萌新可以考虑适当培养一下来过本啥的。

❖【静音】

同兜。但单卡已经没有兜强力了。

❖静音【泳装】

稳定的单体解控和加普攻,奥义进场0冷却极其灵活,作为体术队辅助效果不错,缺点是单体强度过弱,可以培养。目前环境下泳装静音的解控速度有点过慢了,自身能起到的作用不大,发挥有所下降。和纲手横向对比后几乎已经没用了。

❖【巳月】

追打相当多,在某些体术队中可以选择上场,实际培养价值不大,不建议作为主力培养。

❖【月光疾风】

通常套路基本为白再不斩和月光疾风加上雷主的菜刀或者雷根队,月光疾风的发挥还算稳定,不算很强,主要价值为带刀和水属性,可以选择性培养。事实证明还是太脆了,竞技场用吧,伤害是真的有点高了……

❖【森乃伊比喜】

目前暂时大概只能是玩具。竞技场中已经开发出带伊比喜的定身队了,可以说是一个比较高档的玩具了,居然还不弱,竞技场也有一席之地。

❖【御手洗红豆】

唯二的结界忍者里的第二位,单体挡脸和火属性加成结界都很棒,和白的定位差不多,是一个火属性结界队的核心忍者。但是现在火系结界队并不多,SS鼬算是补足了一个非常强力的伤害点,有鼬的大佬可以考虑培养。在火毒或者点燃队的表现也不差,和自来也搭配相当强力。

❖红豆【圣诞】

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忍者变身很漂亮,但实战作用稍显逊色,在经过版本增强后,可以搭配点燃队来用。

❖白【和服】

和服白在竞技场外可以不用考虑培养,在竞技场中目前体系中的发挥也不如普通白,自身相当高伤加护盾的防御能力是亮点,作为单体外挂在别的队伍中可行,但目前效果不好。

❖李【疾风传】

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疾风传第一个超强力忍者,竖排打断和被动获得和对面相同的额外普攻都是新要素,综合能力相当突出,最强的被动每普攻一次获得20%体术提升更是确保了疾风李的各种体术队特别是流氓土队中的核心地位,放在4手位的疾风李在第三回合起码是80%的体术增益,可以说如果不被控的情况下疾风李的伤害是相当爆炸的。缺点是需要滚雪球,以及输出靠普攻这种相对比较慢的输出方式,但仍然不失为一张强力的单卡,建议每日的英雄副本碎片都刷一下疾风李。

❖【鬼童丸】

这是音忍四人组中唯一的A卡,定位是高爆发输出位,奥义的必中效果能有效针对有四代、二代的PVE副本,但也因为其进场的冷却稍高,在竞技场容易被别人针对。

❖樱【新年】

新年小樱比较吃追打,容易被蝎、卡卡西等拥有麻痹的忍者克制,目前阵容也比较难搭配,还有待开发。

❖鸣人【新年】

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很有意思的一张卡,普攻必定触发随机追打,每回合都能回蓝,队伍参与追打回30必杀点,奥义召唤3个可以打人的分身,都是比较有用而且有趣的技能,目前开发出的用法主要为狼队的起手和提供分身护脸,虽然要进常规体系比较难,但仍然还是有可以挖掘的潜力在,可以考虑提前培养一下(建议5星的同学培养)。

❖天天【疾风传】

核心思路为高连击的一张卡,但目前要打出高连击很难,连击体系还需要等日后的新卡来加强补足,目前没有合适的阵容以及使用场景。

♦B忍者♦

❖【梅塔尔】

小小李可以说也是比较有意思的体系,被暴击成长60%体术但获得目盲,奥义获得免疫可以去除自己身上的debuff进行输出。但被暴击这个条件有点过于苛刻,目前以暴击为特点的忍者基本只有纲手、水主和疾风手鞠,被动靠对方养小小李不现实,而自己这边没有任何可以暴击自己队友的途径……可能日后博人传系列的卡会有所搭配,阵容还有待开发。

❖井野【少年篇】

大前期的忍考用得着,稳定混乱的最大价值已经由B级班长替代,不建议培养。

❖雏田【少年篇】

非常稳定的普攻节奏限制型忍者,无论是PVP还是忍考作用都不小,建议培养。目前由于纯体术队的没落,雏田的价值有所减弱了。

❖雏田【泳装】

奥义从反制向变成了控制向,控制技能比较软,定位稍显尴尬,可以作为宁次的替代忍者。

❖天天【少年篇】

目前水毒队的核心之一,如果走水毒的推荐培养。目前还出现了以天天为体系的狼队阵容。

❖樱【少年篇】

虽然上场机会不多,但奥义的群体解控还是非常好用的,在某些PVE副本会有奇效。

❖丁次【少年篇】

部分忍考和养猪流套路的核心,实战价值不算很高,不建议作为主力培养,不过竞技场还是有一定的作用在的。

❖【苋堇】

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高配井野,最大价值是稳定混乱,某些忍考套路可以用。英雄本杀手,建议至少升到紫以上。

❖鸣人【少年篇】

最大价值是被动群体虚弱,实战价值不高,不建议培养。但是群体虚弱真的很强,虽然现在风主的虚弱更强。

❖李【少年篇】

极限体术队可以选择的低配忍者,缺点是太脆需要保护,实际输出还算比较可观,实战价值不算很高,不建议作为主力培养。目前环境发挥有所提高,但还不能作为主流。

❖【博人】

只活跃在竞技场的单体护脸神器,被动也很不错,但实战价值也不高,不建议培养。

❖【伊鲁卡】

唯一的亮点是双体打断和标记,但是由于单体强度太弱,所以只有在竞技场中能找到相应搭配的打法,出场率不算很高,不建议培养。

❖【鹿戴】

极富有特点的一名忍者,被动是召唤2个可普攻的分身,被击破时可以恢复20查克拉,以及开局为自己施加催眠。可以说毁誉参半吧。分身的被动很好,但是开局睡自己的副作用也很大,注定没有办法打先手,如果是搭配了镜反的队伍可以把镜反弹给对面,但是由于现在环境对面也很可能存在镜反,所以实战的实用性不高。必杀可以召唤1体分身能力也不差,但总体来说还是一个比较被动的角色,有可进一步开发的价值,但目前实战效果欠缺。

❖卡卡西【亲热天堂】

以虚弱为体系核心的一张单卡,奥义可以打断和加1CD(但说实话这1CD没什么用啊。。),目前还没有特别好的表现,就图个乐得了。

❖【次郎坊】

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音忍四人组中目前最热门的一位忍者,作用主要为忍战的辅助,并且辅助能力极强,被动吸蓝保证了辅助队的查克拉需求可以放出更多奥义,被动咒印导致了只要次郎坊没被打死,后手释放奥义的时候的盾量会更高。普攻的前排横扫可以有效清除分身,必杀搭配上火主的盾奥义清除不良状态可以让自己队需要保护的大哥获得免控+大量盾值,是相当优秀的保护,非常建议忍战愿意打辅助的同学练起来。

❖【左近右近】

音忍四人组中偶尔会出现在水毒队的一张卡,双奥义叠毒效果还不错,追打带点燃也保证了火毒双效果的高伤害,咒印加体术的效果可以算是锦上添花,但由于目前版本的水毒或者火毒不多,目前作用不大,或者说竞技场的作用更大,可以期待一下日后的表现。

❖【多由也】

音忍四人组中几乎不会出现的卡,主要缺点为查克拉需求太高,睡眠效果并不能起到很决定性的作用,如果是作为后手尾控的话还不错,但同样的,太慢了。目前不建议培养。

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