郭靖曾对杨过说:侠之大者,为国为民。这也是金庸大侠给我们带来的最宝贵的遗产,他传达了对于“侠”的理念,这也是我们之所以喜欢武侠剧的原因:快马江湖,行侠仗义。而这也是《江湖求生》制作人所向往的,所以他们就将游戏背景设定将围绕“侠”展开。
《江湖求生》【安卓版】
▍游戏背景
无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔。
他要以性命修炼《无往神功》。
他要带领正道剿灭魔教。
他要拯救天下苍生。
《江湖求生》以武侠吃鸡为主题,将原来吃鸡中的枪械等现代武器变换为冷兵器。每一局游戏将有几十名玩家参与,他们将骑乘着大雕进入地图,开始时所有玩家都是一无所有的。
游戏中玩家赤手空拳发布在地图的各个角落,利用地图里各种资源道具,武学秘籍,来强大自己,随着时间的流逝,地图中的安全区域越来越少,最终只有一人能获得胜利,练就“无往神功”战胜魔头。
▍游戏玩法
游戏对战比较硬核。简单来说战斗拆分成3个类型:1、你打我防 2、你打我躲 3、你打我,我也打你,也就是硬刚。游戏有着高自由玩法各种武器,武学,近战,远攻,轻功自由使用。而游戏中的操控也非常有趣,根据开发者描述:依靠触屏的基本功能-划动操作,施放什么样的招式,你就划一个对应的手势,代入感强,也具竞技性。
而从实际的测试画面来看,操作除了熟知的虚拟摇杆外,右边按键做了比较多的变化,游戏设计为“十字圆环”型的按键布局。中键为轻功,需要消耗内力,而分布于3、6、9、12点方向的按钮是各种招式按钮。
《江湖求生》在画面上也追求真实,从角色穿着到场景中的城池、村庄、村庄里的农具、田地都是根据可查证的记载去还原的。
为追求真实,制作团队之间采用了虚幻4引擎。(阿蛇:敬你是条汉子)可以知道选择用虚幻4引擎制作手游一般都是大制作团队和足够优质游戏才会进行,比如像目前的2款吃鸡霸主《刺激战场》和《堡垒之夜》就是采取了虚幻4引擎进行开发。
而使用虚幻4最直接的好处就是带来了画面的提升,不过阿蛇也对自己的手机不由得有一丝担心,这卡顿问题不知道能不能处理好呢?
游戏最为牛X的地方就在游戏将《射雕英雄传2017》 胡一天、陈哲远版《绝代双骄》的动作设计师:刘方给请来做游戏的动作设计。过程中《江湖求生》设计了5000个以上的动作,同时用最先进的光学动作捕捉系统,把所有动作都捕捉了下来。也就是说目前大家体验到的游戏中的一招一式都是实际武术演员的。
《江湖求生》突出的就是一个真实,而这个“真实”的代价就是测试的不断跳票,不过游戏终于要在下周3月9日迎来首次测试!
需要注意的是由于是首测,游戏本身的问题还是比较多的。 雷武游戏已经明确表示,游戏体验过程中将会出现耗电、温度高等情况,希望大家能够体谅。
另外,另一款武侠吃鸡《武侠乂》预计于5月1日开启删档测试,有兴趣的玩家也可以进行预约等待,毕竟2款吃鸡游戏都非常值得期待!