江湖是怎样的,刀光剑影,恩怨情仇,似乎只有冰冷的刀刃和翻不完的新仇旧恨。
于是那些属于江湖的游戏中,也总是充斥着打不完的架,诉不完的仇。
但是,江湖中并不都是如此,它亦有着几分柔情。
或许是原本张狂的少年,心中只有飞跃山河,拯救苍生,却收敛了那颗四海为家的心,愿意在夕阳西下的院子里为心爱的人煮一碗羹汤;或许是大家心中避之唯恐不及的那个人,却会在漫天风雨中为路边摇摇欲坠的小花停下脚步,撑上一把红伞。
江湖很远,那些传说从第一股化开的泉水讲起,再到第一片雪花落下,都无法说完;江湖又很近,不过就出现在对酒当歌促膝长谈的夜晚。
江湖里有这么一群人,看着熙熙攘攘的人群,看着永不停下的脚步,看着忙忙碌碌的生活,似乎想呐喊些什么,可喊了许久,嗓子都哑了,也没什么人听见,按理说,他们也该知道,既然没什么用,那就算了吧。
可他们没有放弃,而是选择了另外一条路,像堂吉诃德一样骑上了小毛驴,在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。
既然大家都说江湖里只有打打杀杀,那就偏不这么做,不如去邂逅不一样的江湖味,去感受那风花雪月云淡风轻;江湖里只有横冲直撞没头脑的怪物?不如去跟随着自己心里的声音去探索,去感受每个人的故事;江湖里的大侠都一心为了获取绝世武功,史诗装备?偏偏这里的大侠却非要你感受他们不一样的只想和心情。
人们都说,你看看这些人,何必呢,何苦呢。
但他们偏偏就要做一些不一样的东西,就当是不懂做游戏罢了,他们只是单纯的觉得,生命如此短暂,为什么要重复体验相同的东西。
于是,就有了我们现在看到的这个游戏。
作为一款以江湖为主题的放置游戏,似乎和我们一贯的印象有别,武侠游戏嘛,不就应该让玩家花上足够多时间去肝,时间投入的越多,情感投入的就越多,才会留存的越多。
但游戏,其实远不止这些,它应该有更柔软的地方,这样的游戏也许让你在与它相见第一面时并没有什么太过直接的感触,却会在慢慢的接触中,治愈了你的心。
就像游戏里有一个“送菜系统”你如果做了好吃的菜,可以给你的邻居送过去,邻居有好吃的,也会给你送过来。简简单单,却是我们现实中极度缺失的温暖,如果大城市冰冷的一扇扇门让人与人之间竖起一道道隔阂,那么也许在这里,你会发现久违的温暖。
就像游戏里为朋友送去的一句祝福,它并不会直接出现,而是埋藏在一颗种子中,你把种子送给你的朋友,朋友把这颗种子在家门口种下,到了春天,种子会开成一朵花,这时候他点击花就可以看到你写的祝福。虽然慢,但带着期待的生活总不会太差。
在经历了此前一次测试后,游戏也增加了不少新的内容,比如可以让你停留一天的“捏脸系统”,是成为一位冷面侠女,或一位古风女子,还是不羁的剑客,都由你自己选择。
你也可以在院子里收养一只小狗,通过互动和喂食能够增加亲密度,当亲密度到达一定阶段的时候,小狗狗就会撒娇卖萌啦。
你还可以为了成为一位世外高人或武林盟主去习得绝世神功,当然其实你的心里只是想走上人生巅峰,迎娶白富美罢了。
但江湖第一如何,绝世武功又如何,人生有肆意挥舞的刀剑,也有共剪西窗烛的向往,一切不过是“不管生前身后事,今朝有酒今朝醉”。
做一名绝世高手,看着人们仰慕的眼神感觉固然很好,但却不及远处房屋那片袅袅炊烟,敛去一身的刀光剑影,敛去白日里纷扰的喧嚣,走进那个院子...
万世千秋不如他一眼经年。