新剑侠情缘手游中的恶名值,顾名思义,是做了坏事才会增加的属性值。下面让我们来看看增加恶名值会带来什么吧。
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▍恶名值增加和减少:
打开背包,点击左下角属性,第一条显示的属性便是恶名值。每开击败模式击败一名和平玩家增加一点,和平模式下被击败模式玩家击成重伤(击溃)减少一点。恶名值越高,被击成重伤时掉的经验越多。
开家族模式时被家族模式击为重伤不会增加恶名值;同样,开击败模式时被击败模式击为重伤也不会增加恶名值。
“合理”增加恶名值
都是江湖中人,是是非非恩恩怨怨,有一些小“争执”是避免不了的。但是要注意击败值在增长到10点后便不可以再开击败模式,只可用家族模式。所以建议不要把击败值“浪费”在头衔、战力、等级比较低的玩家身上,以大欺小毕竟不好看。如果想一决高下,可以使用在和自己实力相当的玩家身上,这样也“恶”的光明正大。
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