最新的街篮圣诞版本已经上线,小伙伴们应该发现街篮有了很多的变动,特别是篮板的机制变动。所以官方第一时间发了官方蓝贴:减弱数值依赖增加操作对抗!让我们一起来看下官方的解说说明吧!
熊猫君: 先说一下关于篮板,这次的改版我们改变了篮板机制,是希望争抢篮板时,需要更多的预判、跑动、对抗技巧,而不是像原先被玩家吐槽的那样:C几乎站在篮下依靠比拼数值就能制霸。
篮板的判定主要由以下几个条件:
1,需要预判落点,越靠近落点的优势越大,因此运用卡位技能和对抗属性就变得非常重要;
2,之前的版本有预判秒板和加速冲板,这在视觉和体验上是非常爽快的。但是C几乎可以站在篮下不动,简单比拼属性就可以拿到篮板,队伍太过依靠C的内线制霸的情况,也被许多玩家吐槽过。而新的机制下,C需要跑动起来并预判球的落点,适时卡位和同队友更好的配合。
3,改动以后,使得整个战术格局由内线制霸的单一战术变得更多样化,比如F位和G位也有机会跟不会跑位和预判的C争一下篮板。不会卡位的C也会面临比较严峻的挑战。
4,篮板和弹跳值依然非常有效,在落点预判准确的情况下,能力影响篮板范围和高度,在多人同时争抢时,增加成功概率。所以吐槽白培养的大可放心。
5,另外玩家提到的争抢高版和秒板的爽快感,确实由于此次改动有所降低,这个问题我们希望有更多的玩家能与我们进一步探讨,作为竞技游戏,核心机制的优化是我们一直需要研究的课题,我们也希望每次更新都能给玩家带来更好的体验。
6,从内测以来,我们战斗每次的改动都可谓战战兢兢如履薄冰。从增加加速跑怕被玩家吐槽到发现玩家欣然接受,从摇杆只有8方向到现在的360度,从技能只有寥寥几个到现在的每个职业都有一套可构筑的核心技能……体验过内测篮板的玩家一定不会忘记那时候篮板的酸爽。我们相信和玩家一起互动能够让战斗进一步优化,请给我们一点耐心和时间,我们同样会处理好篮板机制。
PS:一句话,我们的目标是在近期调整优化篮板到一个趋于合理的程度,并会预先在新的先锋F开放测试邀请玩家体验,让玩家来对我们的调整打分。
(再PS:再送一波福利:据说万众瞩目的训练营重置也在准备近期上线了~)
熊猫君:
关于费恩属性的问题,其实费恩的总体属性是有所提升的,比如费恩的对抗属性大为BUFF,使其成为了篮下坦克,在处于防御模式下对抗盖帽、卡位或是晃人时会更有优势;不过许多玩家吐槽是由于他的篮板和盖帽不如龙心,对辛苦培养的大费恩有了明显的缺陷表示不满。确实我们职业平衡时,会让原先对某些球员投入时间、精力和感情的玩家带来一定损失,而这次的改动可能又有些过于直接,没有提供更人性化的解决方案,比如上面的大神玩家提到的自选培养方向或是重置功能。不过有一个好消息时,训练营的重置功能会很快出现在玩家们的面前,并且球员属性的调整我们也会本着更谨慎和人性化的态度进行。
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