玩过《孤岛惊魂5》或者《彩虹六号》这些PC大作的玩家自然对育碧这家公司并不陌生,育碧在游戏历史上创作了许许多多的优秀作品,并以3A级别的制作水准与精致画面令玩家们交口称赞。如今育碧在手游领域大力加码,带着3A休闲手游大作《饥饿龙》进入了中国玩家的视线中。
在《饥饿龙》的整个开发过程里发生了诸多有趣的创作故事,其中当属“用巴萨拉来画游戏宠物”最为经典!
巴萨拉是谁?为什么用它画游戏宠物?
(由于一些特别的原因,主人公无法透露姓名,以下就用“大卫”称呼吧!)
巴萨拉今年3岁,它的主人正是育碧巴塞罗那工作室负责给《饥饿龙》提供宠物形象创意支持的大卫,由于育碧的公司文化比较开放,所以多数时候巴萨拉会跟大卫一起上班,这就有了后面的“用巴萨拉画游戏宠物”的故事。
爱生活,更爱花花的巴萨拉
《饥饿龙》是一款以吃吃吃为核心玩法的休闲游戏,玩家要做的事情非常简单,就是变身成为十多条个性十足的龙,以BOSS的身份在100多个地图上自由玩耍,由于“吃”是游戏的核心特色,所以在数百种外形奇特的生物面前,玩家将时刻体感受“要么吃,要么死”带来的体验。同时因为前作给育碧带来了丰厚的收益,所以在品质方面育碧希望《饥饿龙》能给玩家带来一些不一样的感觉,提升画质,加入一些好玩的元素,尤其是具有代表性的宠物群也希望超越前作,因此在研发环节,数量庞大且脑洞清奇的宠物成为了继龙(主角)后最重要的模块。
由于宠物设计这项工作对于创作者本人有着很高的想象力要求,所以大多数时候大卫的状态都挂到了繁忙档,不能很及时的去顾及巴萨拉的感受,有时候因为喂食喂晚了,巴萨拉会跑到大卫跟前踩着他的脚或者伸出前爪挠他表示抗议,做出可怜的表情并发出哼哼声。巴萨拉不同的情绪变化引起了大卫的注意,加上生活中大卫与它“朝夕相处”,让大卫萌生了新的创作想法——巴萨拉有没有可能成为游戏宠物的原型呢?
巴萨拉生活照
带着这个想法,大卫开始了尝试。当然,起初事情并没有想象中那么顺利。众所周知,狗狗的情绪是单纯而又敏感的,当你心中所设立的那款宠物与狗狗所表现出来的情绪是不符的,那么设计也就无法进行下去。好在创意设计的经验就是不拘泥于现实,大卫很快转换了思维,将巴萨拉作为引导者,由巴萨拉自然的表现出情绪的变化、面部的表情以及相对应的动作后,大卫再进行游戏中宠物的转换。
比如,当大卫不能及时喂食而巴萨拉耷拉着脑袋,双眼无辜又可怜的直勾勾的盯着他时,那种自然流露的失落情绪,在游戏中就成为宠物吃不掉更大生物或没有食物时的丧气情绪和表情的最好范本;又或者,当大卫因为外出游泳而欢快的在水中用四肢划水,并努力探出头颅,伸出舌头向大卫表达喜悦之情时,一个水生生物型宠物就立刻浮现在他的头脑中,以致于在他极想抓住这个灵感而不得不打断巴萨拉的自由泳时光时,巴萨拉气哼哼的死死趴在地上不回家,又让大卫获得宠物耍赖皮时的呆萌表情灵感。
自己心爱宠物在颠覆原貌这种奇思妙想下进行创作,是一件幸福的事
巴萨拉的手绘
宠物的手绘
养狗的玩家应该比较清楚狗狗的情绪是非常单纯敏感的,有时候你不知道它下一秒会有什么奇怪的动作和反应。在这一点上,大卫与我们分享了一个有趣的小插曲。
“那天,我像往常一样,带巴萨拉出去遛弯,”大卫讲:“在走到邻居家前,它就不再往前。我以为它是想找它的伙计巴迪,于是就敲开了邻居的院门,结果巴萨拉还是不肯进去。我的邻居和我都是一头雾水,等邻居家的狗狗巴迪从屋里冲出来后,巴萨拉终于有了动作,你知道是什么吗?”大卫笑着讲:“它竟然在邻居家门边撒了一泡尿,然后看了巴迪一眼就挣脱着要跑开。我对我的邻居道了歉,心里好笑,这个家伙大概还记着前天巴迪从它嘴里抢走的一根热狗。
你看,狗狗的情绪就是这样有趣又新奇,所以,我将巴萨拉的这些情绪都放进游戏中去,让宠物们以巴萨拉的灵魂“活起来”。这是件非常有意思又有挑战性的事。”
有了丰富的表情库和情绪库之后,接下来就是将这些情绪化的东西放到游戏中的宠物中去,那必然的就是外形的设计了。大卫通过观察海洋馆和动物园的动物们,将它们的四肢和外形重新调整,加上天马行空的想象力,于是就有了长着鲜花翅膀的乌龟、有着一头律师假发的绿色变色龙女士和一只长着粉色翅膀的食人鱼等等,这些外形奇特的宠物们都有一个共同的特点,那就是被赋予了巴萨拉不同的情绪和表情,成为一个个拥有鲜活性格的“真实”宠物。
真实不仅仅是它们皆来源于巴萨拉的无私贡献,更重要的是,它们都有一个萌趣灵魂,那是当你与它对视时,自然而发的一种“咦,这好像我家养的托尼(宠物名)啊”的感觉。
工作室的其他成员对大卫的这种独特创作方式觉得非常有趣,也会时不时参与进来提供更多的想法,尤其是在外形、动作、性格上赋予帮助大卫赋予很真实的表现,这也逐渐形成了以狗狗为基础的宠物们,而这样的镜头感才真正代表了萌宠的“人性”,也能让玩家们看到宠物时能从心底里感觉这是一只“活生生”的萌物。大卫说道!
巴萨拉生活照
巴萨拉生活照
为什么坚持用巴萨拉来创作?
创意是思维与方式不断迭代与进化的表现,创作是没有限制的,任何一件事物都有可能成为创意的根源。在宠物设计上,《饥饿龙》本身想要给予玩家的感觉是真实的,有人性的,呆萌的,有很好玩的,而巴萨拉的行为与设计中的出发点完全契合,希望玩家在游戏中感触到的宠物不是用代码敲打编写出来的平面原画,所以这就是一直使用巴萨拉的原因。
以巴萨拉为代表的宠物现在是什么样了?
截止到目前游戏内以巴萨拉为原型的宠物拥有46只,包含了天使小乌龟、提着医疗箱的小恶魔、咕咕鸡、大眼鱼在内的多种形象,每一只也都是一个独立的个性个体,当然,开发团队还在不断的增加数量,希望能够为玩家带来多种选择喜好。
无可争议的是大卫这一创作想法正是让巴萨拉成为《饥饿龙》宠物在现实世界的代言人,当我们进入游戏携带着这些宠物探索世界的那一刻,或许会有种“这是一条狗吧?”这种惊奇感觉也说不定。
不过,它们骨子里确实就是一条狗!
巴萨拉与它的万圣节
巴萨拉创意照
巴萨拉 NEW PET
气质巴萨拉-MVP