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下面北岸为大家带来的是饥荒兔人图鉴,饥荒兔人怎么杀,饥荒兔人掉什么,一起来看下饥荒手机版生物图鉴,了解一下兔人的相关资料吧。
兔人是居住在洞穴中胡萝卜屋的生物,牠们通常居住在蘑菇森林生态群落。跟猪人一样,兔人会攻击所有视野内所见之怪物,像是蜘蛛或是蝙蝠。在击溃的时候,兔人会掉落 2 个胡萝卜、 1 个大肉(75%)或是 1 个兔毛球(25%)。兔人在 1 天后会从胡萝卜屋重生。
当给予胡萝卜(生或熟)给兔人的时候可以跟牠们成为朋友,而牠们就会跟猪人一样跟随玩家最多 20 分钟(胡萝卜提供饱食 × 19.2 秒)。举例来说,喂食 1 个胡萝卜给兔人可以让牠成为 4 分钟(半个游戏天)的跟随者。当成为朋友的时候,兔人拥有 25/分钟 的理智光环。
兔人会攻击任何携带肉类食物的玩家,包括烹饪锅食物和蛋。牠们大概在 4 个浆果丛的距离之外就能察觉到玩家是否有携带肉。即使是友好的兔人也仍然会在玩家拾取肉类后发动攻击。兔人不会攻击携带肉类的切斯特,也不会攻击带有火腿棍或是高脚鸟蛋的玩家(可能因为高脚鸟蛋仍然有孵化出新生命的可能性)。
当进入低生命值时,兔人会逃跑以争取回血的时机。跟猪人不一样的是,兔人并不会风筝。兔人在受到攻击时会进行互相保护的动作,但如果玩家在跟兔人友好的情况下攻击另一位兔人,则友好的兔人还是会跟玩家一起攻击直到目标死亡。如果友好的玩家受到攻击,则附近的兔人都会醒来加入战斗。奇怪的是,受到攻击的猪人也会触发一样的行为。如果兔人在追逐玩家 20 秒后仍未追到时,则它会说出 "Done" 或是 "Later" 并且放弃追逐。
狩猎
兔人在低生命值(低于70)的时候会逃跑。玩家必须使用远距离武器或是将兔人赶到角落才有办法打到。回力镖是最简单的选项,但是吹箭一样也很有效。如果是追到角落,玩家必须注意因为牠们的战利品可能会掉落到海洋或是深渊中。
狩猎兔人时,携带肉类也很有帮助。这会激怒牠们并让他们发动攻击,提供一个很好的机会起始战斗,虽然这也会同时激怒周围的其他兔人。
另一个杀兔人的方法是和牠友好,并且命令牠去攻击其他的兔人,或是和石龙虾友好并带牠们进攻。友好状态的兔人会离开居住的家,这让牠必须在野外睡觉并让玩家在牠醒来前有额外的机会发动更多次的攻击。
另一个击溃兔人的方法就是和兔人友好并且让牠去攻击另一只兔人。所有的兔人都会加入战斗并且将目标兔人击杀,重复此动作直到剩下最后的一只兔人再由玩家手刃。
下表是依照玩家的基本伤害,使用每种武器击溃兔人所需要的攻击次数。天候棒不包含在里面,因为它攻击时的反弹是随机性的。
耕种
玩家可以利用眼球雷射塔和墙来做兔人农场。首先,玩家建造眼球雷射塔并且在周围建造一些胡萝卜屋]。再来,将墙围绕在眼球雷射塔周围来防止兔人攻击它。最后,使用墙壁将整座农场围起来让兔人逃离射程的机会降到最低。如果玩家要使用这座农场时,在黄昏或晚上时命令眼球雷射塔攻击兔人。如果方法正确的话,可以得到许多的胡萝卜、大肉以及一些兔毛球。
你知道吗
兔人在Underground 版本中加入。
在The November Performance 版本更新后,兔人不再攻击携带火腿棍的玩家。
在Beta 时,兔人跟猪人一样都会把地上的肉捡起来吃掉。
兔人是第七个使用“驼背”模组的生物,前六个分别为猪人、鱼人、火鸡、海貍、小海象和海象爸爸。
当查看兔子窝时,威尔森会说:“这肯定通往兔人的国度”。这可能解释了兔人这个想法的起源。
在Twitch.tv 早期的洞穴实况时, Kevin (Klei 的首席工程师)曾说过猪人和兔人可能会互打,但是个行为从来没有被实现在游戏中。
很多友好的兔人名称都来自植物(例如: Brassica = 高丽菜、Celeriac = 根芹菜、Pimpernel/Tragopogon = 花、Psoralea = 风滚草)或是化学元素(一些省略了 -ium 字尾)(例如: Europia = 铕、Gadolin = 钆、Neo/Praseodymia = 镨、Promethia = 钷、Scandius = 钪、Ytterbia = 镱)。
兔人间接证明了威廉卡特就是麦克斯韦。当麦克斯韦检查兔人时,他会说:“这让我想到我的老法戏。”,而威廉卡特在进到 Don't Starve 世界时就是名魔术师。
兔人的攻击动作和海貍是一样的。
所有的兔人和韦伯都是敌对的因为他被认为是一只怪物。
兔人每天从房子重生而不是像猪人的每 4 天才重生来自一个俚语:“像兔子一样繁殖。”
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