热血精灵派骨翼瞳灵·奈落解析 布鲁原创
热血精灵派骨翼瞳灵·奈落解析!骨翼瞳灵·奈落技能在实战中,好不好用,值不值得练,来看布鲁带来的骨翼瞳灵奈落解析吧!(仅供参考)
精灵资料:热血精灵派骨翼瞳灵·奈落>>>
骨翼瞳灵·奈落获得活动:热血精灵派骨翼瞳灵神迹转生 四魂齐聚>>>
骨翼瞳灵·奈落系别克制情况
影系的克制关系不多,进攻方面,神圣系因为救赎阵暂时还未完全销声匿迹,所以还算常见,邪灵系基本上邪皇上阵带黑斯廷援护是标配,所以基本必定遇上(潜行有桔梗清除,并不是问题)。
防守方面,超能系创造阵在巅峰虽已销声匿迹,但在竞技场仍有较为不俗的出场率,光系同理勇气阵。
总体来说,奈落的克制面和被克制面在现在的环境下算是比较广的。
(PS:事实上现在的精灵输出能力基本都是几万十几万的,挨一下不死也残,所以这个克制关系事实上并没有什么X用。)
普攻销魂蚀骨 ,所有攻击有33%的概率使超攻低于90000的目标即死,若未触发即死则下次攻击即死概率提升33%,每次触发即死则使自身血量增加100%。
超杀摄魂血舞 ,攻击目标及敌方站位最靠后的精灵,回复自身此次伤害的血量值并使自身获得70%伤害减免,持续2回合。
觉醒无尽之瞳 ,亡语,死亡时随机触发以下两个效果:1、使敌方随机精灵即死; 2.、立即复活并保留30%的全属性及血量。
圣灵符文 提升30%伤害。
即死的判定和目前已有的秒杀类技能在判定上略有不同,像芙兰乌多斯这类精灵的技能中的“目标超攻低于60000则直接消灭”,对面板数据的判定看的都是登场面板,也就是加上圣剑等硬件条件后的数值,奈落的即死看的却是基础面板,也就是在精灵背包中直接显示的数据。
换句话说如果要规避奈落的即死,就必须给所有精灵都安上至少2~3个包含超攻能力的神力符文,但这样一来必定导致其他面板数据的不足而吃亏,因此这种做法基本是不推荐的,实战看自己的脸吧。
33%基础概率这个见仁见智,脸好一发入魂脸不好就得一直等到概率增加到100%为止。(PS:天帝被奈落即死并不会立即死亡,而是切换至下一形态,不过同样对战局有巨大影响)每次即死成功增加100%血量,这个基本可有可无。
超杀属于定点群攻,并且即死效果对额外攻击目标有效,最好的情况就是直接带走两个,70%伤害减免和增加本次伤害血量属于可有可无的附带效果,奈落并不靠这个吃饭。
觉醒的两个效果,复活和直接即死一名目标在死亡时必定会触发其中一个,概率也基本是五五开,并且觉醒的即死对目标超攻并没有要求,等于稳定带走一个。另外复活效果无视永恒魔魇·黑斯廷的禁疗,即使对面黑斯廷开出了援护技,也并没有什么影响。
然而这个觉醒最大的价值在于两个效果并没有发动次数限制,第一次复活后再次死亡又可以触发第二次觉醒,并且第二次觉醒同样可以触发复活效果,运气好可以抗下对面全部攻击,即使死了也能拉一个垫背,实际上稳赚不亏,这也使得奈落直接从一个不上不下的准一线精灵,一口气上升到了几乎必备的最一线精灵水平(当然,不排除日后觉醒技被修改,只能触发一次的可能)。
复活时保留的全属性一开始是在上一次复活时的基础上计算,导致出现了随着奈落的不断复活面板也越来越低,最后打对面压根不掉血的尴尬场面,现在修复后一律按照最初始面板计算,虽然仍低得可怜但也算是聊胜于无。
需要注意的是,保留30%血量同样是按照登场面板计算,也就是说无论奈落再怎么靠自身技能补血,复活时保留的血量都只有那几万,多增加的血量除了让自己晚点死一次也并没有多大区别,这也是我为什么说加血效果可有可无的最大原因。
另外复活后如果立即吃了灵魂伤害等后续伤害导致死亡,有时候就没法复活了,也不会触发即死,因此奈落的基础血量还是比较重要的,面板上尽量堆高。
学习力推荐
学习力:生命255+超攻255+魔攻255+超防255。
事实上就算随便乱刷也无所谓,奈落完全不看自身面板。
圣脉推荐
圣脉只需要最大的一项刷命中第二项生命即可其他随意,想节省灵石可以全刷暴击破击等隐藏属性。
符文推荐
符文全堆超攻和生命两项,奈落可以放弃其他属性堆超攻防即死,另外神赐命必带。
实战推荐放首位,有圣怒火带圣怒火。
实用价值,惩戒阵绝对阵眼,即使不用惩戒阵仍可当万用外挂。
综合评价9.5/10分,扣的那0.5分在于这只精灵一定程度上还是看脸,只能说官方为了卖惩戒阵强行提了一波觉醒技,日后削不削完全看策划心情,趁还没挨刀子早点用用爽吧。