今天小编给大家带来莉莉丝游戏发布会上公布剑与家园后的一段解说视频,由游戏老外策划亲自上阵解说,一起来看看一口流利中文的老外是如何来介绍这款超级大作的~
当玩家尝试从一个城市打到另一个城市的时候,就会经历一些山川河流,而不是直接连线就过去了,同时也会推出各具命运的英雄,奇幻的人物设定,全球同服,我们邀请到游戏的策划现场演示。
奇幻世界的战斗不是简单的战报、和无聊的数字,我们怎样把战斗表达出奇幻的战斗感受?首先从技术上要通关,我们要做到同屏数百个单位同时战斗,而且这数百个单位不是一个个的方块、不是假的,而是每个单位都有自己独立的AI,每个小兵都有自己的想法、他们都有非常好的走位和躲避敌方伤害的技巧。
同时在战斗开始之前,我们也会允许玩家每场战斗开始之前进行合理的排兵布阵,并且可以进行各种细微的调整,这些细微的调整有可能非常影响战斗的结果。
排兵布阵后,玩家可以下进攻线,可以看到阵列前方的骑士,操作都是实时的,玩家可以进行各种精准的技能释放,包括伤害、控制、治疗技能,除了战斗之外,我们会尝试做出非常多种多样的地形地貌,不仅会出现相应的怪物、且需要符合地形地貌的战斗单位来作战,让玩家真正感受到什么叫征服与扩张,玩家将感受到一张真正的无缝地图。
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