▍简介
SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》中提出的一个概念,近年来在二次元题材游戏、动漫、小说作品中经常使用。
▍起源
“SAN”一词来源于英语“sanity”(理智),作为游戏概念最早出自COC体系,即克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值,也称为“理智点”,可视为意志力。
当受到精神层面的打击时,例如目击亲友死亡,看见猎奇场景,SAN值就会急剧下降。在SAN值归0之前,玩家的精神都将被视为是正常的,但是短时间内下降SAN值较多会导致出现不定期的疯狂和恐惧症,SAN值降为0意味着这个人陷入了永久性的疯狂。在桌游中的表现为玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制。
▍SAN值与克苏鲁神话
SAN值的下降与受到精神层面的打击有关,而克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是看见了就可以立刻摧毁一个人的意志,而实际上洛夫克拉夫特的克苏鲁神话小说中的人物确实非疯即死。
洛夫克拉夫特为了强调他关于恐惧、未知之物以及人类微不足道的思想,在读者面前展示出了一种全新的恐怖。一般来说,角色会在下述几种情形中丧失理智:
1、知识是危险的。
2、魔法除了消耗魔法值,部分魔法还需要支付意志才能生效。
3、当角色在学习和理解神话书籍时,他会发现,自己一直认为正确的东西正变得如虚似幻。即世界观、价值观崩塌
4、和神话中的生物及存在遭遇都会使角色丧失理智值。
5、苏鲁神话以外的冲击,也会造成理智值的丧失。