▍简介
HP,全称Hit Point,是一个游戏术语,泛指游戏中的生命值,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。当前大多数游戏中都存在HP属性,一般情况下当HP降低到0或0以下,即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至Game Over。
▍分歧
除了常见的“Hit Point”解释外,也有不少玩家更倾向于字面意思上的“Health Point”。2004年,角色扮演游戏远祖《龙与地下城》的合作创始人Dave Arneson曾表示,他和 Gary Gygax(“龙与地下城”游戏的发明者)所设计的HP概念是在一款以美国南北战争为主题的纸上战棋游戏《铁甲》的基础上改良,目的是让玩家体验其角色逐渐损失生命的紧张感。故“Hit Point”为“Health Point”演化而来。
▍HP概念的由来
让玩家体验其角色逐渐损失生命的紧张感。
▍最早出现HP概念的游戏
《龙与地下城》,虽然将玩家可承受惩罚的程度进行量化的想法要比《龙与地下城》要古老许多,但更早前的游戏规则多为只要一次攻击得手,受到攻击的单位将一击致命。Dave Arneson与Gary Gygax开始意识到:“玩家们不关心他们能不能在一回合就击杀怪物,但他们更不想被怪物一回合秒杀。”于是二人开始尝试改变游戏规则,让玩家们操纵单个英雄单位,而不是调遣一整支军队。英雄单位可以承受多次伤害才会被击毙,生命值的概念由此诞生。