▍简介
MP,全称为Mana Point,有时也写作Magic Point,是一个游戏术语,泛指游戏中的魔法值。小到搓火球,治疗术,大至召唤恶魔、群体复活,没有了魔法值支撑起技能消耗,一切都将是空谈。
▍MP概念的由来
角色扮演游戏远祖《龙与地下城》采用了一种机制限制法术的使用次数,游戏将所有法术被分为零到九级,施法者在每个法术等级上,有一个每天的施法数量上限。比如,不考虑智力的影响,一个5级的法师每天可以施放4个零级法术、3个一级法术、2个二级法术和1个三级法术。
《龙与地下城》里的法力值概念相当离散,玩家不能把两个三级法术的施法机会合并起来,施放一个四级法术;如果用四级法术的施法机会施放了三级法术,也不会得到一个一级法术作为找零。但不容否认,该项机制的尝试无疑是MP概念的雏形。
▍早期电子游戏里的MP值
《龙与地下城》对MP概念的尝试太过于繁琐,不利于推广,于是电子游戏开发者建立了类似生命值的法力值系统,所有的施法消耗都是同一个法力值,法术越强大,消耗的法力值就越多。1983年发行的《创世纪3:出埃及记》中就已经有了法力值这个概念,此后的《最终幻想》等日系游戏也接受了这个概念。到了90年代中后期,《暗黑破坏神》代表的即时动作角色扮演游戏和网络游戏的崛起,令法力值(或者怒气、能量、内力等替代系统)成为标配属性。
▲1983年发行的《创世纪3:出埃及记》