▍简介
游戏中的“空气墙”,指的是游戏过程中,看上去角色可以移动到的地方,实际上却被一层透明的不可抗力阻挡,因此被称为“空气墙”。
(点击图片查看由虎克带来的「空气墙」视说小百科)
▍产生空气墙的原因
空气墙存在于大多数大型角色扮演游戏中,造成这一现象的主要原因是游戏中物体的碰撞体积和贴图覆盖的范围不尽相符,一些边缘判定复杂的物体从视觉上看虽然存在缝隙,但出于性能考虑,透明的缝隙其实依旧存在实体的碰撞体积。
例如游戏中栅栏中间的缝隙并不能让子弹穿透,证明存在透明的碰撞体积空间,即空气墙。
同时也有可能是游戏BUG导致空气墙产生。
▍空气墙的的作用
空气墙的主要作用是避免玩家走到不应该到达的地方,防止玩家误入地图空隙而进入BUG区域,即充当游戏中的地图边界,进而把玩家的活动区域限制起来。
▲破墙后的BUG区域
另外当前不少网游存在“掉落伤害”的概念,空气墙也是对玩家的保护。
▍用法举例
1、格斗游戏中的场景左右边界,以空气墙形式限制了角色的活动范围。不过也由于空气墙的存在,大多格斗游戏都存在“墙角技”的连招COMBO,于是有了“天下武功出墙角”的说法。
2、《魔兽争霸3》地图边界大多用漆黑一片的阴影表现,虽然画面和鼠标能看到/移动到阴影区域,但游戏中的单位是无法通过的。