▋定义
强联网,与弱联网同样是游戏界的一个专业名词,说的是使用socket进行链接的一种联网方式,乃游戏界中大部分线上多人网络游戏所使用之网络连接方式。
▋称
强联网由于其运作的特性,有些时候也会被称为长联网。同时由于其广泛的使用率,很多时候甚至会被玩家甚至游戏界直接被称作联网。
▋运作原理
强联网主要使用的协议为TCP协议和UDP协议。而其使用的socket也就是网络的IP地址加上端号口组成的一种编程接口,又称为“套接字”。基本的socket原理就是客户端透过请求绑定服务器的端口并建立链接以发送或者接收数据。
▋作用
强联网由于以上的特性,并不需要经常断开与服务器的链接,可被用作长期无间断的网络链接方式,因此广泛地被游戏界用作主流的网络传输方式,尤其是在多人在线游戏、即使战斗游戏、枪击类等等的游戏类型尤为常见。
▋使用的优点与缺点
通常而言,强联网由于可以在游戏运行期间建立长期而无间断的网络链接,因此不同于弱联网或者无联网的游戏只能在客户端之间进行计算,强联网往往能把部分游戏的数据放在开发者这边的服务器中进行计算,再把结果传送到客户端。因此使用强联网的游戏一来被破解的风险能比弱联网或者无联网的游戏更低,二来由于部分计算的数据被放到了服务器,客户端这边的游戏大小也能降低。
同时由于强联网的编程难度比弱联网更大,一些技术比较低的程序员往往难以进行强联网的程序编写。同时由于强联网需要计算的数据量较大,强联网消耗的数据用量也往往更大,需求的网络传输速度也比较快,一些低端的机型有机会出现延迟等等的情况。
▋常见例子
《绝地求生:刺激战场》、《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》、《王者荣耀》
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