▋简介
赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,主旨是“高科技,低生活”,所以常常和反乌托邦联系到一起。小说中通常有社会秩序受破坏的情节。
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现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。计算机和信息技术科技发展到了极高水平,人与机械的界线开始消失,社会高度秩序化。
通常的故事情节中,人体植入设备大行其道,人类生活的每一个细节都被计算机网络所控制,某种集团(通常是大企业、极权政府、宗教)建立了一种“系统”来控制计算机网络和人体植入设备以加强统治,普通人沦为系统的一个零件。而罪犯、流亡者等边缘人物,将原本用于控制他们的高科技作为自己的武器,对“系统”展开反击。
▋起源
赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词)一词最早起源于科幻小说,并由此成为一种风格抑或是元素衍生到各个领域,其中也包括了设计美学领域。赛博朋克的大背景是一个反乌托邦的世界,它在“控制”和“朋克”精神下互相矛盾,却又站在中世纪人们所构想的美好乌托邦的对立面,撕破强权和伪善。
早期的赛博庞克是种实验性质相当浓厚的新文类,纳入许多文学性的书写方式,严肃讨论未来世界之于人类的悲剧性影响,同时批评科技进步与大企业垄断之后,将有可能造成的社会问题 — — 极高端科技与极低端人生(high tech and low life)的文明型态。
赛博朋克这类严肃的精英科幻写作,始自1964年由摩尔卡克(Michael Moorcock)主编的科幻杂志《新世界》(New World)。以往的科幻杂志内容,多为低俗的二流作品,但是摩尔卡克想要重新定义科幻小说,鼓励作家以更多的文学技巧和哲学思索,融入未来科技与生活的想像,将科幻提升到更高的精英文学层次,而不只是二流杂志的不正经文体。虽然赛博朋克原本是种小说文类,不过这种独特的现代风格,很快地就进入其他文艺媒体,无论是在漫画、电影、动画、或是游戏、时尚、音乐等等,都有赛博朋克的影子与踪迹。
在这种新类型的严肃科幻,主角通常是位社会底层的寂寞边缘人,孤立地生活在反乌托邦的未来社会。这些被社会遗弃的反英雄(anti-hero),通常都会遇到被情势所逼而几乎毫无选择的窘境,发现自己其实早已受到来自组织的秘密监控,而必须经历一场他也预知得到的生死冒险甚或悲剧。
赛博朋克所描绘的未来社会,不是一个因为科技而受惠的美好未来;相反的,赛博朋克的反乌托邦是个科技高度发展,但人性却遭到极度挤压的灰黯世界。此时,政府几乎可悲地无能为力,只能任由超级大企业掌握科技与资金,强大到不只垄断所有资源,还会无所不在地以大数据掌控人类。
于是,由于政府的愚懦,世界不再是以国家为单位,普遍存在的是悬殊的贫富差距所带来的社会矛盾 — — 广大穷困的普罗大众虚弱地对抗极富的少数企业精英。在这个后工业的反乌托邦里,骇客、人工智慧、机器人、生物改造人、基因改造人、或是生物复合仿生人等等,都是日常风景与街巷常态。或者,主角就是其中一种科技新人类,卑微地胶着在受控制与想挣脱的困境。因为工业风格与受困的人性处境,赛博庞克的故事氛围弥漫着晦暗的压力,如同黑色电影般的神秘隐晦又危机重重。
▋赛博朋克常见元素
黑客
数字空间(Cyberspace)
虚拟现实
人工智能
控制论与电脑生化
都市扩张与贫民窟
大型企业
基因工程
毒品和生化
恐怖主义(特别是计算机恐怖)
霓虹灯
红蓝色调
(图片素材来源于网络)
▋代表性游戏作品
《赛博朋克2077》(2020年发售)
《赛博朋克酒保行动》
《杀出重围:人类分裂》
《底特律:成为人类》
《隐形公司》
《晶体管》
(以上素材来源于网络)