▋简介
银河恶魔城,英文为“Metroidvania”,是游戏界的一个术语和游戏类别,是将《银河战士》(Metroid)和《恶魔城》(Castlevania)两款经典游戏的英文单词拼凑得到的组合词,也称之为“类银河恶魔城”。
(点击图片查看由虎克带来的「银河恶魔城」视说小百科)
判断一款游戏是不是“银河恶魔城”游戏很简单,首先它是一款横版动作游戏,其次在游戏中有自由探索的2D沙盒地图,最后游戏中还有装备、道具和能力升级等角色扮演游戏要素,那么这就是一款典型的“银河恶魔城”游戏。
▋流行起源
恶魔城系列从问世至今大概有十几部作品,第一代恶魔城的历史相当悠久,最早可以追溯到1986年的FC时代。游戏在此就已借着硬核动作游戏打出了一些名头,可惜后面的几代中表现都非常平庸没有做出非常出彩的内容,同时因为游戏背景设定混乱不堪和每代品质参差不齐,导致系列诞生从1986年到2001年这漫长的15年间总是陷在这个轮回中停滞不前,直到五十岚孝司的出现。
五十岚孝司
加入项目组后,他梳理了整个故事剧情线,编织了崭新的年表,并接管了系列所有作品的开发指挥工作,终结混乱,开启了《恶魔城》走向殿堂的荣耀之路。这也是大家都奉五十岚孝司为恶魔城之父的原因。
他参与制作的第一部恶魔城也是最为出名的一部《月下夜想曲》,可以说“银河恶魔城”就是从这个时代开始发展起来的,这种风格已经发展为一种包罗万象的动作冒险游戏。
当年游戏取得很大成功后,各位玩家造出“银河恶魔城”这个新词汇,这个术语的提出得到了《恶魔城》系列的制作人五十岚孝司的认可。由于当时转型后的《恶魔城》系列大火,他在接受对话时承认《恶魔城》的转型大量借鉴了任天堂的大作《银河战士》。他表示,比起塞尔达,改动后的恶魔城最终采用的是接近于银河战士的风格。
《银河战士》
时至今日,这款1997年的游戏在“Metroidvania”类型之中仍算的上是最好的作品之一,也为后来的游戏奠定了规范,你甚至可以从《地下城与勇士(DNF)》、《边境之地(Borderlands)》或者《黑暗之魂》中看到月下设计框架的影子。
▋银河恶魔城游戏的特点
《恶魔城》奠定了此类游戏广阔的地图和探索,而《银河战士》限定了能力及道具的收集,这便是构成 "银河恶魔城" 的核心。
这类游戏里,通常都有一个庞大而且相互连接的世界地图供玩家探索,而想要到某个地方则需要首先克服路上的障碍,通常需要玩家收集特殊物品、工具、武器或者特殊能力。随后可以击败更强大的敌人、解锁隐藏区域,往往还需要玩家回到之前的地图重新探索。
这类游戏的故事剧情与关卡的相关性非常高,关卡设计和角色操作都是经过深思熟虑的,银河恶魔城游戏通常是横版过关形式出现,加入了装备、道具和能力升级等RPG要素,而且往往难度比较高。
也可以简单概括为这类型游戏真正的魅力除了难度大外,开放的世界、深度的剧情故事、游戏过程的随机性和独特的画面风格,也是让玩家又爱又恨的很大原因。
▋代表性作品
《恶魔城系列》、《死亡细胞》、《奥里与迷失森林》、《公理边缘》、《香缇:半精灵英雄》、《盗贼遗产》、《盐与避难所》
(以上素材来源于网络)