《口袋妖怪GO》还是很好玩的,虽然它没有像好莱坞标准电子游戏一样的复杂设置、情节和角色发展,但它依然很吸引人——庞大的用户增长已经说明了问题,这不得让我们思考,它为什么吸引人呢?
就像《星际迷航:下一代》的一集
《口袋妖怪GO》让我毛骨悚然地想到《星际迷航:下一代》中“The Game”那一集。在“The Game”中,船员沉迷于一个AR游戏,为了得分进入下一关,他们一直朝锥形(口袋妖怪?)扔平盘(精灵球?)。
判定: 虽然《口袋妖怪GO》似乎(还)没有在心理上操纵人,但它令人沉醉。而人们都爱沉醉。
填补代沟
人们玩《口袋妖怪GO》时受伤或被陌生人诱拐的故事是真的没错,但在那些城市的社区中,如果没有《口袋妖怪GO》,很多人将永远没机会互相交谈。
判定: 人们想互相沟通。一个游戏(或一本书、一部电影)的文化现象带来的共享体验是很惊人的,它可以在不同人当中植入共同背景。
它让你走出去
通过《口袋妖怪GO》,我们跑过从未见过的美丽森林小路,穿过从未去过的社区。
判定: 它强迫人们突破常规路线是其吸引力的重要部分,人们喜欢冒险。
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